外観アセットは、マテリアルを表示している方向に応じて外観を変更するプロパティを定義します。たとえば、ベルベットの場合、布地を回転させると外観も変わります。
イメージまたはビュー内のマテリアルのレンダリング方法を定義するには、外観アセットを使用します。手順については、「アセットを編集する」を参照してください。
このプロパティは、円形でなく楕円にすることによって、サーフェス上のハイライトの形状をコントロールします。
異方性を粗度と一緒に使用すると、ブラシ仕上げのマテリアルに表示されるハイライトをシミュレートすることができます。
プロパティを定義するには、スライダを使用するか、0 と 1 の間の値を入力します。またはドロップダウン メニューからイメージを選択してイメージを指定します。
イメージの設定を変更するには、イメージをクリックするか、ドロップダウン メニューから[イメージを編集]をクリックします。テクスチャ エディタで、サンプルのサイズ、位置、回転などを変更できます。
このプロパティはハイライトの方向を決定します。異方性の値が 0 に設定されている場合、効果はありません。
テクスチャ マップを使用する際にこのプロパティを使用することができます。たとえば、ハイライトの方向が相互に垂直である織物マテリアルを再作成することができます。
プロパティを定義するには、スライダを使用するか、0 から 180° の間の値を入力します。またはドロップダウン メニューからイメージを選択することでイメージを指定します。
イメージの設定を変更するには、イメージをクリックするか、ドロップダウン メニューから[イメージを編集]をクリックします。テクスチャ エディタで、サンプルのサイズ、位置、回転などを変更できます。
このプロパティは、マテリアルの鏡面反射ハイライトの色(または重量)を決定します。一般的に、このプロパティは物理的な正確性のために白い色を設定する必要がありますが、芸術的な目的のために変更することができます。
ドロップダウン メニューから、次のいずれかを実行します。
このプロパティは、マテリアルの反射とハイライトの計算に使用される基本方程式を決定します。