外観アセットには、マテリアルのサーフェス上のテクスチャを作成するために使用されるイメージを指定します。
イメージまたはビュー内のマテリアルのレンダリング方法を定義するには、外観アセットを使用します。手順については、「アセットを編集する」を参照してください。
外観アセットにレリーフ パターン(バンプ)プロパティを適用するには、チェック ボックスをオンにします。
バンプは、へこみ、亀裂、溝など、粗度を使用して実現することができる、より大きなスケールのフィーチャを定義します。白が山に、黒が谷に対応する、これらのフィーチャが定義されているイメージを適用します。
イメージを選択するには、イメージ名をクリックします。目的のイメージ ファイルにナビゲートし、それを選択して、[開く]をクリックします。
イメージの設定を変更するには、イメージをクリックするか、ドロップダウン メニューから[イメージを編集]をクリックします。テクスチャ エディタで、サンプルのサイズ、位置、回転などを変更できます。