元のファイルから別のファイルへ、FBX 形式で転送します。
メニュー バーで、[編集] > [基本設定]をクリックし、ダイアログ ボックスの左側で[読み込み] > [FBX]を選択します。変更を加えたら、[適用]を押して[OK]をクリックし、変更を保存します。
テッセレーション
このセクションでは、テッセレートするものを決定します。
[テッセレーション品質]: 適用されるテッセレーションのレベルを設定します。[粗い]は最低品質のテッセレーションで、[高]に比べてメモリの使用量が最も少なくなります。また[カスタム]は最高品質のテッセレーションで、(設定に応じて)メモリの使用量が多くなります。
[コード偏差]: コード偏差のテッセレーションを設定します。
[法線許容値]: 法線許容値のテッセレーションを設定します。
[最大コード長]: 最大コード長のテッセレーションを設定します。
[ステッチを有効化]: ステッチのテッセレーションのオンとオフを切り替えます。
[ステッチ許容値]: ステッチ許容値のテッセレーションを設定します。
ファイル固有のオプション
このセクションには、書き出すファイルのバージョン、形式、および頂点カラーなどを設定するための書き出しオプションが含まれています。
ファイル固有のオプション
次のファイル固有の書き出しオプションが含まれています。
[カメラ]: 書き出されたシーンに既存のすべてのカメラを含めます。
[ライト]: 書き出されたシーンに既存のすべてのライトを含めます。
[環境ジオメトリ]: 書き出されたシーンに既定の環境ジオメトリ スイッチを含めます。
[バージョン]: 書き出されたシーンの書き込みに使用される FBX のバージョンを設定します。
[形式]: 書き出されたシーンで使用される形式を設定します。バイナリと ASCII から選択します。
[頂点カラーを書き出し]: 書き出されたシーンに、既存のすべての VRED アンビエント オクルージョンの計算値を頂点カラーとして含めます。
結果として未結合の三角形の頂点になります。
アニメーションのオプション
次のアニメーションの書き出しオプションが含まれています。
ジオメトリのオプション