VRED の標準バイナリ ファイル形式である OSB および VPB を編集して、使用するファイル圧縮とテクスチャの処理方法を設定する場合に使用します。
メニュー バーで、[編集] > [基本設定]をクリックし、ダイアログ ボックスの左側で[読み込み] > [OSB/VPB]を選択します。変更を加えたら、[適用]を押して[OK]をクリックし、変更を保存します。
読み込みオプション
このセクションでは、読み込むサーフェス、メッシュ、カーブ、ポリラインを決定します。
[サーフェス]: 読み込むサーフェスを指定します。次のいずれか 1 つを選択します。
[メッシュ]: 読み込むメッシュを指定します。次のいずれか 1 つを選択します。
[カーブとポリゴン線分]: 読み込むカーブとポリラインを指定します。次のいずれか 1 つを選択します。
[何も読み込まない]: どのカーブもポリラインも読み込まれません。
[表示されているものを読み込み]: 表示されているカーブとポリラインのみが読み込まれます。
[すべて読み込み]: 表示されているかどうかに関係なく、すべてのカーブとポリラインが読み込まれます。
プロジェクト
ローダ
ファイル固有のオプション
次のファイル固有の書き出しオプションが含まれています。
[カメラ]: 書き出されたシーンに既存のすべてのカメラを含めます。
[ライト]: 書き出されたシーンに既存のすべてのライトを含めます。
[環境ジオメトリ]: 書き出されたシーンに既定の環境ジオメトリ スイッチを含めます。
[シーンプレート]: 書き出されたシーンに既存のすべてのシーンプレートを含めます。
[ファイル圧縮]: 次のオプションで圧縮品質を定義します。VRED ファイルのサイズを縮小するために、ファイルを圧縮して保存できます。
[書き込み互換性のある(6.0 より前の)形式]: VRED 6.0 より前のバージョンと互換性のある VPB/OSB ファイルを保存します。
[書き込まれたファイルを検証]: すべての書き込まれたデータを検証します。書き込み時間が長くなる可能性があります。
[インライン テクスチャを使用]: VPB/OSB ファイル内にすべてのシーン テクスチャを含めます。テクスチャ圧縮(ロスレスを推奨)を設定すると、ファイル サイズを小さくすることができます。
テクスチャを保存するには、非アクティブにします。非インライン状態で開くたびに、これらのテクスチャは常に再ロードされます。非インライン テクスチャのテクスチャ データは VPB ファイルの外部に保存され、ディスク上のファイルを指すファイル パスのみが含まれるため、メモリ使用量は削減されます。
保存するときにテクスチャ ファイルが見つからない場合は、このテクスチャがインラインとして保存され、保存中にメッセージが表示されます。
[エクスプローラでサムネイルのプレビューを表示]: エクスプローラにファイルのサムネイル プレビューが表示されます。
[テクスチャ圧縮]: 次の中から選択します。
[品質]: ロッシー圧縮のみに適用されます。高品質になるほど低い圧縮となり、低品質になるほど高い圧縮となります。
アニメーションのオプション
ジオメトリのオプション
次のジオメトリの書き出しオプションが含まれています。
[メッシュ]: 書き出されたシーンに既存のすべてのメッシュを含めます。
[サーフェス]: サーフェスに対して行われる動作と、書き出されたシーンにサーフェスが含まれるかどうかを決定します。
[B 面を削除]: B 側を削除して、書き出されたシーンに含めないようにするかどうかを決定します。B 側の定義は、CAD ソフトウェアの非表示機能と同等です。有効にすると、B 側として設定されたすべてのシェイプおよびコンポーネントが削除されます。
書き出しのオプション
次の書き出しオプションが含まれています。
[注釈]: 書き出されたシーンに、既存のすべての注釈とその説明および設定を含めます。
[メタデータ]: 書き出されたシーンに既存のすべてのメタデータを含めます。
[トランスフォーム バリアント]: 書き出されたシーンに、既存のすべてのトランスフォーム バリアントとその値を含めます。
[スクリプト]: 書き出されたシーンに既存のすべてのスクリプトを含めます。
[タッチ センサー]: 書き出されたシーンに既存のすべてのタッチ センサーを含めます。
[ジオメトリ スイッチ]: 書き出されたシーンに既存のすべてのジオメトリ スイッチを含めます。無効にすると、バリアントとバリアント セットが影響を受ける可能性があります。
[マテリアル スイッチ]: 書き出されたシーンに既存のすべてのマテリアル スイッチを含めます。無効にすると、バリアントとバリアント セットが影響を受ける可能性があります。
[バリアント セット]: 書き出されたシーンに、さまざまなジオメトリおよびマテリアル スイッチを持つ既存のすべてのバリアント セットを含めます。
[バリアント]: 書き出されたシーンに、さまざまなジオメトリおよびマテリアル スイッチを持つ既存のすべてのバリアントを含めます。
高度なオプション
次の高度な書き出しオプションが含まれています。
[ライトマップ]: 書き出されたシーンに計算されたライトマップをすべて含めます。解像度によっては、ライトマップのデータ量が非常に大きくなることがあります。
[未使用のマテリアルを保持]: 既存のすべての未使用マテリアルを含めます。未使用のマテリアルが多いと、使用されるデータ量が増えることに注意してください。
[空のマテリアル グループ ノードを保持]: 書き出されたシーンに、子ノードが含まれない既存のすべてのマテリアル グループ ノードを含めます。
[空のジオメトリ ノードを保持]: 書き出されたシーンに、子ノードが含まれない既存のすべてのジオメトリ ノードを含めます。読み込まれたデータには、有効なテッセレーションがないサーフェスなど、ポリゴンのないジオメトリが含まれている可能性があります。このようなノードがあると、ランタイムの安定性が低下する可能性があります。このオプションを選択すると、このようなジオメトリノードが保持されます。
[空のグループ ノードを保持]: 書き出されたシーンに、子ノードが含まれない既存のすべてのグループ ノードを含めます。
[空のシェル ノードを保持]: 書き出されたシーンに、子ノードが含まれない既存のすべてのシェル ノードを含めます。