メニュー バーで、[編集] > [基本設定]をクリックし、ダイアログ ボックスの左側で、[コピーして貼り付け]を選択します。変更を加えたら、[適用]を押して[OK]をクリックし、変更を保存します。
[タッチ センサーを貼り付け]: コピーされたノードおよびそれらのサブツリーからすべてのタッチ センサーを貼り付けます。これを行う前に、続行する前にこれが必要かどうかを確認します。
[アニメーション カーブを貼り付け]: コピーされたノードおよびそれらのサブツリーからすべてのアニメーション カーブを貼り付けます。これを行う前に、続行する前にこれが必要かどうかを確認します。
[マテリアルを結合]: すべてのマテリアルをシーンのマテリアル プールと結合します。これを行う前に、コピーしたノードおよび対応するサブツリーのマテリアルがシーンのマテリアル プールと結合すべきかどうかを確認します。すべてのマテリアルが、プール内のマテリアルと比較されます。マテリアルのすべてのプロパティが、環境を含めて、プール内のいずれかのマテリアルと等しい場合、そのマテリアルは追加マテリアルとして追加されません。代わりに、プール内のマテリアルが使用されます。プール内に同等なマテリアルがない場合は、マテリアルが追加されます。このオプションをオフにすると、すべてのマテリアルがプールに追加されて、マテリアルのコピーが作成されます。
[環境]: 読み込まれた環境の動作を設定します。次のいずれかを選択します。
[表示ダイアログ]: オンの場合は、ダイアログが再表示されず、コピーおよび貼り付けでは、最後に指定された設定が適用されます。