展開設定
メニュー バーで、[編集] > [基本設定]をクリックし、ダイアログ ボックスの左側で[UV]を選択します。変更を加えたら、[適用]を押して[OK]をクリックし、変更を保存します。
[部屋のスペース]: 既定のマッピング サイズと島間の距離を設定します。
[マップ サイズ]: 展開時の空間計算に使用するテクスチャ マップ サイズ(ピクセル単位)に対応する既定のプリセットを設定します。
[部屋のスペース]: 選択した UV 島のパーツ間の既定の距離をピクセル単位で設定します。
[ルーム スペース]が 0 より大きい場合は、テクスチャが UV 境界を越えてブリーディングするのを防ぎます。展開計算に時間がかかったり、歪みが作成される原因となるため、この値は既定値(0 ピクセル)より大きくしないようにしてください。
次の例は、手の指を示します。[部屋のスペース]を 0 に設定した場合、その指のいくつかはオーバーラップします。[部屋のスペース]を 2 に設定した場合、指の間のスペースは増えます。
[部屋のスペース]オプションのエフェクトを表示するには、[境界の自己交差を防止]をオンにする必要があります。
レイアウト設定
「レイアウト設定」を参照してください。
[パッキング設定]: 「パッキング設定」を参照してください。
[島の事前トランスフォームの設定]: 「島の事前トランスフォームの設定」を参照してください。
[島のトランスフォームの設定]: 「島のトランスフォームの設定」を参照してください。
[パディングの単位]: 「パディングの単位」を参照してください。
[テクスチャ マップのサイズ]: 「テクスチャ マップのサイズ」を参照してください。
[島のパディング]: 「島のパディング」を参照してください。
[タイルのパディング]: 「タイルのパディング」を参照してください。
[島の分布]: 「島の分布」を参照してください。
[タイル U/V]: 「タイル U/V」を参照してください。
[パッキング領域]: 「パッキング領域」を参照してください。
[U の最小値/最大値]: 「U の最小値/最大値」を参照してください。
[V の最小値/最大値]: 「V の最小値/最大値」を参照してください。
[スケール モード]: 「スケール モード」を参照してください。
最適化設定
操作
「操作」を参照してください。
[回転ステップ サイズ]: 「回転ステップ サイズ」を参照してください。
[UV ラティスを使用]: 「UV ラティスを使用」を参照してください。
[列/行]: 「列/行」を参照してください。
[バウンディング ボックスを使用]: 「バウンディング ボックスを使用」を参照してください。
[フォールオフ]: 「フォールオフ」を参照してください。
視覚化
「視覚化」を参照してください。
[ズームを同期]: 「ズームを同期」を参照してください。
[グリッドを表示]: 「グリッドを表示」を参照してください。
[すべての頂点を表示]: 「すべての頂点を表示」を参照してください。
[境界を表示]: 「境界を表示」を参照してください。
[塗り潰しシェーディング]: 「塗り潰しシェーディング」を参照してください。
[テクスチャを表示]: 「テクスチャを表示」を参照してください。
[チェッカーボードを表示]: 「チェッカーボードを表示」を参照してください。
[マニピュレータを表示]: 「マニピュレータを表示」を参照してください。
[カスタム チェッカーボード]: 「カスタム チェッカーボード」を参照してください。
一般
スナップショット
[UV エディタ] > [ファイル] > [UV スナップショットを保存]ダイアログの既定のオプションを設定します。UV エディタの UV レイアウト領域のスナップショットを取得し、ファイルに保存します。Photoshop などの他のソフトウェアで使用するテクスチャ マップを構築するために使用します。