UV の基本設定

展開設定

メニュー バーで、[編集] > [基本設定]をクリックし、ダイアログ ボックスの左側で[UV]を選択します。変更を加えたら、[適用]を押して[OK]をクリックし、変更を保存します。

  • [部屋のスペース]: 既定のマッピング サイズと島間の距離を設定します。

    • [マップ サイズ]: 展開時の空間計算に使用するテクスチャ マップ サイズ(ピクセル単位)に対応する既定のプリセットを設定します。

    • [部屋のスペース]: 選択した UV 島のパーツ間の既定の距離をピクセル単位で設定します。

      [ルーム スペース]が 0 より大きい場合は、テクスチャが UV 境界を越えてブリーディングするのを防ぎます。展開計算に時間がかかったり、歪みが作成される原因となるため、この値は既定値(0 ピクセル)より大きくしないようにしてください。

      次の例は、手の指を示します。[部屋のスペース]を 0 に設定した場合、その指のいくつかはオーバーラップします。[部屋のスペース]を 2 に設定した場合、指の間のスペースは増えます。

      注:

      [部屋のスペース]オプションのエフェクトを表示するには、[境界の自己交差を防止]をオンにする必要があります。

レイアウト設定

レイアウト設定」を参照してください。

最適化設定

最適化設定」を参照してください。

操作

操作」を参照してください。

視覚化

視覚化」を参照してください。

一般

  • [縮退した三角形の削除に関する警告を表示]: ユーザが縮退した三角形を削除しようとすると、警告が表示されます。

  • [円柱投影の警告を表示]: オンの場合、ジオメトリを分割する円柱投影をアクティブにする前に警告が表示されます。円柱投影を適用すると、元に戻すことはできません。

スナップショット

[UV エディタ] > [ファイル] > [UV スナップショットを保存]ダイアログの既定のオプションを設定します。UV エディタの UV レイアウト領域のスナップショットを取得し、ファイルに保存します。Photoshop などの他のソフトウェアで使用するテクスチャ マップを構築するために使用します。

  • [幅/高さ]: スナップショットの既定の寸法をピクセル単位で設定します。設定する場合に、ロックをクリックすると比率をロックできます。

  • [UV 領域]: 使用される既定の UV 領域として、0 ~ 1 の UV 空間またはバウンディング ボックスを設定します。