[レンダリング] > [レンダリング設定] > [出力を表示]
[出力を表示]タブでは、カラー、ヒストグラム、表示のサポートに対して複数のパラメータをグローバルに定義できます。
レンダリング設定のカスタマイズが完了したら、[レンダリングの概要]を使用して、合計レンダー数や合計ファイル数などの概要を確認します。アトリビュートの設定が完了したら、モジュールの下部にあるボタンを使用して、イメージ計算を開始します。
2022.3 では、VRED Design と VRED Professional の両方で次に示すカラー管理オプションを使用できます。
[モニターのカラースペース]: カラー管理情報を設定します。カラースペース オプションを選択します:
[シンプル ガンマ]: シンプルで均一なガンマ補正を提供します。非線形エンコーディングを使用して、シャドウに細かいディテールを露出します。
[sRGB IEC 61966-21]: sRGB 標準に従ってカラー スペースを提供します。
[A.RGB 98]: 緑の原色 x および y の CIE 色度座標を含む Adobe RGB 98 に従って、sRGB IEC 61966-21 よりも大きな色域を提供します。
[モニター ICC プロファイル]: [カラー管理] > [基本設定]の ICC プロファイル セットに指定されているカラー スペースを使用します。
カスタム カラー プロファイル ファイル(.icc)のパスを設定して、プロジェクトに依存しないカラー マッピングを行うには、「 カラー管理の基本設定 」を参照してください。すべてが正しく設定されると、各システムには、システムにアタッチされたモニタに一致する独自の ICC プロファイルが作成されます。ロードされたシーンは、各システムで同じように表示されます。
[シンプル ガンマ] : [シンプル ガンマ]が設定されている場合のみ使用できます。 ガンマ補正を設定する場合に使用します。ガンマを大きくすると、より細かな違いがより暗い色調でシャドウに露出されます。
[色の深度を高める]: 効果の範囲と色の深度の補正コマンドを大きくします。
[ダイナミック トーンマッピング]: 1 つのカラー セットを別のカラー セットにマッピングし、高品質のダイナミック レンジ イメージに近づけると、イメージの見た目が良くなり、細部まで表現されます。これにより、色調の値は小さくなります。
この設定は、 [一般設定] > [オプション] 領域の [フォトメトリック パラメータを有効化] チェックボックスをオンした場合にのみ使用できます。
レンダリングしたイメージの相対的なカラー分布を示します。このツールはライトが過度に明るい領域を検出するのに便利です。さまざまなモードを使用できます。対数と線形表示スケールを使用できます。
[ヒストグラムを表示]: 各カラー分布を個別に表示できます。
[赤チャネルを有効化]: 赤色イメージ チャネルのヒストグラムを表示します。
[緑チャネルを有効化]: 緑色イメージ チャネルのヒストグラムを表示します。
[青チャネルを有効化]: 青色イメージ チャネルのヒストグラムを表示します。
[グレースケールを有効化]: レンダリングしたイメージの輝度ヒストグラムを表示します。
[対数スケール]: ヒストグラム値に対数スケールを使用します。
[スナップショット フレームを表示]: レンダー ビューに黄色のフレームを描画し、レンダリングするターゲット イメージを示します。アクティブ化すると、次のすべての設定が使用可能になります。
[レンダリング領域フレームを表示]: レンダー ビューに、領域開始 XY 入力フィールドの値と領域終了 XY 入力フィールドの値に依存する緑色のフレームを描画します。
[3 番目のガイドのルールを表示]: レンダー ビューにオレンジ色のガイド ラインを描画し、三分割法の使用を可能にします。
[内側のフレームを表示]: レンダー ビューにオレンジ色のフレームを描画し、文字またはグラフィックスがきれいに表示される領域を示します。
[単位]: 内側のフレームの距離単位をパーセントまたはピクセルで定義します。
[左 - 右]: 左側と右側の距離を設定します。
[上 - 下]: 上側と下側の距離を設定します。