UV エディタの改善

ビデオのキャプション: VRED 2021.1 に、刷新された UV エディタが実装されました。まず、テクスチャ エディタが削除されて、すべての投影方法が新しいエディタで使用できるようになり、テクスチャの処理をさらにシームレスに行えるようになりました。また、オブジェクト間で UV レイアウトをコピーできるようになり、シーン内に同一のオブジェクトがある場合の処理時間を大幅に短縮できるようになりました。さらに、オブジェクトの再テッセレーションを行うときに UV を保持するオプションも実装されたため、UV を再度作成する必要はなくなりました。新しい UV レイアウトを作成するときに、[展開時に縫合]を有効にできるようになったため、作成プロセスが簡素化されました。また、クラス最高の Unfold3D ライブラリが実装されて、古い展開アルゴリズムが置き換えられるようになったため、処理結果が大幅に向上し、提供されるレイアウトと最適化のオプションが大幅に増えました。また、[最短パスを選択]が追加されて、エッジの選択を非常に簡単に行えるようになりました。さらに、エッジを水平または垂直にコンストレイントして、UV レイアウトを長方形テクスチャにフィットさせる新しい機能が追加されました。コンストレイントするエッジを選択して、U または V コンストレイントを適用し、再度展開するだけで済みます。これで、長方形のテクスチャを 3D モデルに適用する場合の効率が大幅に向上しました。たとえば、次に示すように、タイヤやシート ベルトにこの機能を使用できます。[テクスチャを表示]で、マテリアルの複数のチャネルの中から選択するオプションが追加されました。UV エディタで選択する場合に、3D ビューポートを同期できるようになったため、方向の変更を簡単に行えるようになりました。UV レイアウトを透明なスナップショットとして書き出す機能も追加され、テクスチャ作成プロセスで非常に役立つようになりました。また、ユーザ独自のチェッカーボード テクスチャのロードや、選択したカラーの変更など、多くの UV エディタ設定も基本設定で行えるようになりました。


この機能に投影機能が追加されました。また、以前の Unfold アルゴリズムが Unfold3D に置き換わり、さまざまなオプションで Unfold3D 機能が使用されるようになったため、さらに良い結果が得られるようになりました。

投影機能は、テクスチャ エディタの廃止とともに UV エディタに移動されました。

UV エディタ

UV エディタのその他の改善点は次のとおりです。

UV エディタの詳細については、「概要 - UV エディタ」を参照してください。