インライン テクスチャと非インライン テクスチャ

2022.2 で、マテリアル アセットのインライン保存および非インライン保存の基本設定を追加し、見つからない非インライン テクスチャに対する視覚的な警告を変更しました。

見つからない非インライン テクスチャ

見つからない非インライン テクスチャのダミー テクスチャが、ピンクからピンクと黒のチェッカーボードに変更されました。[カットアウトを使用]が有効になっている透明なテクスチャの場合、ダミー テクスチャは透明なチェッカーボードになります。

2022.2 より前 2022.2 2022.2 (透明)
2022.2 より前 2022.2 現在 2022.2 (透明)

見つからない非インライン テクスチャを修正する

ピンクと黒のチェッカーボード テクスチャがシーンに表示されている場合は、見つからない非インライン テクスチャが 1 つまたは複数あります。ターミナル ログに、次のような黄色の警告メッセージが記録されていないかを確認してください。

WARNING: Texture D:/Documents/Project1/Lightmap_GeoWall.exr not found!Replacing with pink dummy texture.

この場合は、ファイル名を使用して、問題に関連付けられているテクスチャとジオメトリの種類を判別します。上記のサンプル ファイル名から、ライトマップ ファイルが見つからないこと(Lightmap_...exr)、およびGeoWall というジオメトリ上に存在する可能性があることを判別できます。現在は、これ以外に、シーン内のイメージの使用場所に関する追加情報はありません。

見つからないファイルがディスク上のどこにあるかを把握している場合は、[ライトとシャドウをベイク処理]モジュール > [詳細]タブ > [ライトマップ]セクション > テクスチャ コントロールを使用してファイルをロードします。多数のライトマップ ファイルが現在別のフォルダ内にある場合は、見つからないライトマップを含むジオメトリを選択して、[ライトとシャドウをベイク処理]モジュールで[ファイル]メニュー > [ライトマップのパスを再設定]を選択することにより、これらのライトマップのパスを一度に変更できます(新しいライトマップがすべて同じフォルダ内にある場合)。

ライトマップの非インライン テクスチャ

特定のライトマップに対してテクスチャを非インラインとして保存する場合は、[テクスチャを外部参照として保存]をアクティブにしてライトマップをベイク処理します。これらのライトマップは、[基本設定]の[インライン テクスチャを使用]オプションが有効になっている場合でも、VPB に非インラインとして保存されます。

マテリアル アセットのテクスチャ保存に関する基本設定

マテリアル テクスチャをマテリアル アセットに保存する方法を設定するための 2 つのオプションが、アセット マネージャの基本設定に追加されました。