ビデオ キャプション: VRED 2022.3 では、データ処理、レンダリング、ストリーミング ワークフローに関するいくつかの機能が改善されました。データの準備のために、コアの除去機能が改善され、ツール内で B 側を作成できるようになりました。2 つの異なるコアの除去モードから選択して、透明なオブジェクトの処理方法を決定できます。このように、壁の厚さ、内側の裂け目、および追加のオブジェクトを B 側として設定します。これらのコンポーネントは表示されません。そのため、表示されていないパーツを失わずに非表示にすることができます。[B 側を表示]で、これらを表示したり、完全に削除したり、もう一度 A 側に戻したりすることができます。これらの追加機能により、ビジュアライゼーションおよびデータ準備プロセスの柔軟性が向上します。
VRED のコアの除去機能が改善されて、VRED Professional および VRED Core と連携するようになりました。これにより、VRED Core で Decore API (vrDecoreService、vrdDecoreSettings、および vrGeometryTypes)を使用し、オブジェクトを削除せずにオブジェクトを B 側に設定し、透明マテリアルの背後にある要素の処理方法を決定できるようになりました。
OpenGL でのみ使用できます。VRED Core で vrDecoreService
(Decore API)を使用すると、他のジオメトリ内の重複するジオメトリを削除して、ファイルを明るくし、レンダリング時間を短縮することができます。
以前の[コアを除去]セクションの名前が変更されて、[コアの除去と法線の修正]セクションになりました。この設定は分離されているため、すべての関数を Python v2 API で使用できます。
[コアの除去と法線の修正]でジオメトリ法線にアクセスし(または vrdGeometryNode, set/getNormals を使用し)、正しい面の法線を設定し(または vrDecoreService を使用し)、コアの除去設定を選択します。
ジオメトリ エディタに以下が追加されました。
[コアを除去]: コアの除去機能、およびこの動作を定義するためのパラメータを有効にします。
[コアの除去モード]: 非表示ジオメトリの内部に別のジオメトリが含まれていると判断されたときに実行されるアクションを定義します。次から選択します。
[透明なオブジェクト]: 透明なオブジェクトの背後にあるオブジェクトの処理方法を決定します。以下から選択します。
[サブ オブジェクト]: コアを除去する場合にサブオブジェクトをどのように考慮するのかを決定します。どちらのオプションも有効になっていない場合、サブ オブジェクトは変更されず、コアの除去はオブジェクト レベルでのみ行われます。