マテリアル エディタの切り離しに基づき、複数選択の編集、マテリアル プレビューのさまざまな形状、階層リンクのナビゲーション タブなどの機能が変更されました。
全般的な変更
[アトリビュート]に行われた変更は次のとおりです。
サブマテリアルとその親の編成を表示する「階層リンク」タブ ナビゲーション機能を追加して、これらのマテリアル間を簡単に移動できるようにしました。
セクションの配置を変更しました。[変位テクスチャ]セクションが[バンプ テクスチャ]の下に配置され、[アトリビュート]でテクスチャ セクションをグループ化できるようになりました。
[リアリスティック]、[解析]、および[NPR]の各タブが、側面から上面に移動されました。
修正前 | 2023 |
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[拡散テクスチャ]セクションにある[無限タイリングを使用]を使用すると、時間を節約し、使用している画質の速度を上げることができます。テクスチャ タイリングの問題を修正する場合に使用します。有効にした後、設定を調整して問題を解消します。
マテリアル プレビュー
ジオメトリ形状を追加し、マテリアルをより適切なジオメトリに設定して、[グループのプレビュー]で識別しやすくしました。マテリアル プレビューで使用する形状を変更します。使用する独自のカスタム ジオメトリ形状を作成します。この方法については、このチュートリアルの「 独自のマテリアル プレビュー形状を作成する 」を確認してください。
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丸みを帯びた立方体 | 球 | 丸みを帯びた円柱 | 平面 | 壁 | ローラー ボール | 三つ葉型結び | ドレープ加工ファブリック |
これは、特にマテリアル ボールであると判断するのが難しいパターンやデカールを含むマテリアルを識別する際に役立ちます。マテリアルを分類するには、別の形状を使用します。たとえば、布には[ドレープ加工ファブリック]プレビューを、金属には[円柱]プレビューを試してください。
円柱 | ファブリック |
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ジオメトリを変更するには、マテリアル プレビューの横にあるドロップダウンをクリックして、別のオプションを選択します。
マテリアルがアセットである場合は、最初に[アセットを修正]ボタンをクリックする必要があります。そのマテリアルのすべての参照に変更を適用する場合は、[アセットを保存]ボタンをクリックします。
[アセットを修正]/[アセットを保存]ボタンは、すべてのアセット マテリアルのマテリアル プレビューの下にあります。
[アセットを修正]: アセットのロックを解除して、アセットのマテリアルやマテリアル プレビューを修正できるようにします。アセット マネージャで参照されているアセットは引き続き影響を受けません。
[アセットを保存]: 選択した修正済みのアセットをアセット マネージャに保存し、すべての参照を更新します。
スイッチ マテリアル、マルチ パス マテリアル、およびレイヤ マテリアルの変更
[アトリビュート]のスイッチ マテリアル、マルチ パス マテリアル、レイヤ マテリアルのコンテキスト メニューに、次のオプションを追加しました。
[マテリアルを選択] ([Ctrl]+[N]): スイッチ マテリアル、マルチ パス マテリアル、またはレイヤ マテリアルの元のマテリアルのプロパティを[アトリビュート]にロードする場合に使用します。スイッチ マテリアル、マルチ パス マテリアル、またはレイヤ マテリアルを選択した状態で、その子マテリアルの 1 つを右クリックし、[マテリアルを選択]を選択して、子マテリアルのプロパティではなく、元のマテリアルのプロパティをロードします。
[子を選択]: スイッチ マテリアル、マルチ パス マテリアル、またはレイヤ マテリアルの子のプロパティを[アトリビュート]にロードする場合に使用します。スイッチ マテリアル、マルチ パス マテリアル、またはレイヤ マテリアルを選択した状態で、その子マテリアルの 1 つを右クリックし、[子を選択]を選択して、親マテリアルのプロパティではなく、子マテリアルのプロパティをロードします。
[アトリビュート]の[一般]セクション > [環境]オプションに[環境を選択]を追加しました。環境は選択したマテリアルにのみ適用されます。
環境が選択されているときに、そのプロパティの[トランスフォーム]セクションに[操作]ボタンを追加しました。[操作]ボタンは、ビューポート内のテクスチャ モード マニピュレータをオンに切り替えます。このボタンを使用して、環境マテリアルを回転、スケール、および移動します。
トライプラナー マテリアルおよび反射トライプラナー マテリアルは廃止されました。これらを読み込みと、プラスチックおよび反射プラスチックに変換されるようになりました。