setShadowMapUpdates(bool)
と getShadowMapUpdates()
が追加されました。シャドウ マップの更新を防ぐには、setShadowMapUpdates(false)
を使用します。更新が false に設定されている間に作成されたライトも含まれ、シャドウ マップは更新されません。更新を再度有効にすると、レンダリングがトリガされ、すべてのシャドウ マップが更新されます。
新しいシーンを作成すると、このコマンドは true にリセットされ、シャドウ マップは更新されます。