シャドウマップの更新を無効にする

setShadowMapUpdates(bool)getShadowMapUpdates() が追加されました。シャドウ マップの更新を防ぐには、setShadowMapUpdates(false) を使用します。更新が false に設定されている間に作成されたライトも含まれ、シャドウ マップは更新されません。更新を再度有効にすると、レンダリングがトリガされ、すべてのシャドウ マップが更新されます。

新しいシーンを作成すると、このコマンドは true にリセットされ、シャドウ マップは更新されます。