3D 環境を Web ショップ メニューにダウンロードするための新しいオンライン VRED Library が追加されました。これらは、HDR を含む環境マテリアルに加えて、完全にモデリングされた環境を含む VPB ファイルです。いくつかのファイルには、VRED のバリアント セットを介して切り替えることができるさまざまなライトの状況が含まれています。これらのファイルは、対応するライティング状況に対するライトマップを含むフォルダも含まれているため、使用する前に解凍する必要があります。
ビデオ キャプション: 新しい 4 つの 3D 環境を無料でダウンロードできるようになりました。したがって、[Web ショップ] > [VRED Library]に移動する必要があります。Autodesk Account を使用してログインした後、4 つの異なる環境から選択することができます。目的のフォルダにダウンロードします。VRED でシーンを開く前に、いくつかのシーンを解凍する必要があることに注意してください。これは、追加した複数のライトベイク処理テクスチャ セットが、別のフォルダに含まれている可能性があるためです。
次の 4 つの環境について簡単に説明します。
シンプルなスタジオ: まず、シンプルなスタジオが用意されています。これは、レイトレーシングと OpenGL に使用できる、大幅に削減された最小限の暗いスタジオ設定です。
もう 1 つのスタジオはモジュール式スタジオです。ここに、1 つのシーンに 3 つの異なるスタジオ タイプを含むセットがあります。これらのスタジオ タイプはバリアント セットで切り替えることができ、OpenGL および フル GI レイトレーシングで機能します。たとえば、ダーク モードを選択して、光る文字を使用することができます。シーンには、完全なアルファベットも含まれています。そのため、必要に応じて文字を調整することができます。さらに、デザイン スタジオのシーンに切り替えて、カーテン、窓のブラインド、および仮想壁面のオン/オフを切り替えることもできます。また、ラウンジ スタイルのシーン設定も含まれているため、さまざまなオプションを使用して遊び心を加えたり、ニーズや好みに合わせて設定することもできます。
3 つのすべてのベース設定に、ロードする必要があるさまざまなライト ベイク処理テクスチャ セットがすべて含まれていることに注意してください。これらは、個別のフォルダに保存されています。
都市: 次は都市環境です。都市には、OpenGL とレイトレーシングのバリアントセットが含まれています。また、VR でバリアント セットを使用しているときにパフォーマンス問題が発生している場合に、一部のオブジェクトを非表示にすることができます。
港湾: 最後に、港湾があります。このシーン内で、夜間および日中の状況を設定できます。したがって、2 つの異なるライトベイク処理テクスチャ セットを作成しました。これにより、さまざまなライトの状況に応じて、ベイク処理されたさまざまなテクスチャ セットの処理方法を示す完全なサンプルが使用できるようになります。コンテナの一部の色を切り替えて、コンテナ ドアのアニメーションをアクティブにすることもできます。また、OpenGL とレイトレーシングを切り替えることもできます。
切り替えてみてください。以上でビデオを終わります。
これらの 3D 環境は完全に没入型であり、球またはドームのイメージ投影に限定されません。これにより、環境を移動する際のエクスペリエンスがよりリアルになります。また、HDR のイメージの歪みがなく、バックプレートも必要ありません。
すべての 3D 環境は、VR セッションなどの OpenGL でのリアルタイムの使用例に向けて、またレイトレーシングでのオフライン レンダリングやハイエンドのビジュアライゼーションに向けて最適化されています。これらは両方のレンダリング モードで表示でき、実際のジオメトリを使用して 3D で完全にモデリングされます。
VRED Library を使用すると、VRED のリリース サイクルとは関係なく、コンテンツを提供および更新することができます。つまり、VRED を更新または再インストールする際に、多数の非常に大きな可能性のあるファイルを再インストールする必要がなくなります。代わりに、必要に応じてアセットを選択してダウンロードすることができます。
[Web ショップ] > [VRED Library]にアクセスできない場合は、管理者に連絡してください。多くの企業が Web ショップ オプションをブロックしています。
次の 3D 環境のいずれかをダウンロードします。
この 3D 環境には、モデリングされたコンテナとクレーンを備えた工業用の港が含まれています。OpenGL (ベイク処理されたライトマップを含む)とレイトレーシングの両方に昼夜のシナリオがあります。これらは対応するバリアントセットを使用して切り替えることができます。また、コンテナとクレーンのカラーも変更できます。内壁がモデリングされているシーン内のコンテナのドアを開き、アニメートすることができます。
この 3D 環境には、モジュラー型スタジオが含まれています。OpenGL (ベイク処理されたライトマップを含む)とレイトレーシング(ダーク、デザイン、ラウンジ)の両方でに、部屋の異なるバリアントに切り替える 3 つのスタジオ スタイルがあります。各スタイルには天井、床、壁のさまざまな要素のほかに、適切なバリアントセットを使用して切り替えることができるライティング状況も含まれています。部屋の設定に関係なく、他のブラインド、カーテン、および可動式壁を異なる状態に切り替えることができます。初歩的なライト チューブも使用できます。これを使用すると、Studio Dark で必要に応じてスローガンをカスタマイズできます。
この 3D 環境には、道路、歩道、詳細な小道具(樹木、交通標識、照明など)を備えた、モデル化された大都市の都市ブロックが含まれています。この VRED シーンは、OpenGL (ベイク処理されたライトマップを含む)およびレイトレーシングで動作します。レンダリング モードごとに、対応するジオメトリとマテリアルを切り替えるバリアント セットがあります。さらに、バリアント セットを使用してオブジェクトの表示/非表示を切り替え、VR のパフォーマンスを向上させることができます。
この 3D 環境には、モデリングされたステージと詳細なライティングを備えたシンプルなスタジオが含まれています。これは OpenGL とレイトレーシングの両方で機能します。VR プレゼンテーションなど、シーンのパフォーマンスを最適化するために、追加のエリア ライトなしでライティングを行うバリアントセット(IBL のみ)と、より高度な計算を必要とするエリア ライトを備えたバリアント セットがあります。
VRED Library をダウンロードするには、VRED Web サーバおよびポート 8888 にアクセスする必要があります。
これで、VRED Library から 3D 環境アセットをダウンロードする準備が整いました。
ダウンロードしたライブラリ アセットは OpenGL とレイトレーシングの両方で動作し、さまざまなバリアント セットが含まれています。
VRED Library でスクロールして、各 3D 環境を表示します。
[ダウンロード]をクリックし、 を使用して、VPB ファイルを既定の場所(
C:/ProgramData/Autodesk/VREDPro-15.3/data/downloads/vred library
)、または指定した場所にダウンロードします。
をクリックしても、アセット ファイルは表示されません。この機能は、ディレクトリの設定のみを目的とします。アセット ファイルを表示するには、エクスプローラ ウィンドウを開いて
C:\ProgramData\Autodesk\VREDPro-15.3\data\downloads\vred library
と入力します。
ファイルのダウンロードの進行に伴い、ツールバーの下でインジケータがアニメートされます。ダウンロードが完了すると、インジケータは消えます。これらのファイルの中には非常に大きいものがあるため、処理には時間がかかる場合があります。
外部ライトマップを含むこれらの 3D 環境の一部は、zip ファイルとしてパッケージ化されており、最初に解凍する必要があります。完了したら、3D 環境をロードできます。
C:\ProgramData\Autodesk\VREDPro-15.3\data\downloads\vred library
です。3D 環境をロードしたら、モデルを追加して、さまざまなバリアント セットを検討しましょう。
数分かけて、シーングラフ内のシーン ノードを検討します。3D-Env
ノードを開いて、さまざまなバリエーションを含む環境トランスフォーム、ジオメトリ、ライト、カメラを検索します。シーンによっては、シャドウプレーンのオン/オフを切り替えるスイッチを持つ Place_your_Vehicle_here
グループが含まれます。
以前に作成したバリアントを[バリアント セット]モジュールで検索します。シーンに応じて、さまざまなレンダリング モード、照明シナリオ、シーン設定を切り替えるためのさまざまなバリアント セットが見つかります。
車両(ジオメトリのみ、または完全にステージングされたシーン)を新しい 3D 環境に読み込む必要があります。これらのシーンには、シーンをすばやく配置するための Place_your_Vehicle_here
ノードが含まれています。ノードは車両を正しい場所に配置し、ビューポート内でより簡単に見つけることができる事前に計算されたシャドウを含みます。もちろん、車両はユーザの判断でシーン内の希望する位置に配置することもできます。
シーングラフに Place_your_Vehicle_here
ノードがある場合は、そのノードを選択します。
ツールバーで をクリックし、ジオメトリを含むファイル(
Automotive_Genesis
など)を見つけて、[開く]をクリックします。
[ファイルを読み込み]ダイアログで、読み込み設定を選択し、[読み込み]をクリックします。
シーン内のジオメトリの配置、方向、スケールを微調整するには、トランスフォーム ツールを使用します。
a.シーングラフで、ShadowPlane_Vehicle_On
を選択します。[ライトとシャドウをベイク処理]モジュールの[ベイク処理の設定] > [直接光]で、[ライトとシャドウ]を有効にし、[すべてを計算]をクリックします。
b.または、独自のシャドウ プレーンを使用することもできます。この場合は、ShadowPlane_Vehicle_On
を削除して自分のシャドウ プレーンに置き換えてから、RenderMode
グループの対応するバリアント セットの[ジオメトリ]タブに自分のシャドウ プレーンを移動してください。
シーンは、バリアント セットを介してレンダリング モードとライティングを切り替えることができるように構造化されています。これは、OpenGL とレイトレーシングに別々の HDR が使用されるためです。また、ライティング状況の違いや、ライティングやマテリアルの使用の違いなどにも部分的に関連しています。シンプルなスタジオは現在のところ唯一の例外です。これは、シンプルなスタジオが複雑でなく、異なる方法で構築されたためです。
レンダリング モードを切り替えるには、[バリアント セット]モジュールを開いて、対応するバリアントをアクティブにします。3D 環境に応じて、日中や夜間など照明の状況や他の設定が異なります。
工業用港湾の 3D 環境には、日中と夜間のシナリオが用意されています。3D 環境には、追加のオブジェクト、ライト、カメラ、およびマテリアルもあります。[バリアント セット]モジュールを使用して、これらをオンまたはオフに切り替えます。
モジュラー型スタジオでは、部屋の設定として、ダーク、デザイン、スタジオのいずれかを選択できます。各設定には独自の照明シナリオがあり、異なるオブジェクトと部屋の要素を使用します。さらに、カーテン、ブラインド、プレゼンテーション ウォールなどの詳細を変更できます。
工業用港湾のシーンでは、日中と夜間のシナリオを選択できます。モジュラー型スタジオ シーンでは、3 つの異なる部屋の設定から選択し、それぞれを異なる照明シナリオで表示できます。車両と影付きがシーンに追加された状態で、これらのバリアントを使用して 3D 環境を日中から夜間に変更したり、他の使用可能な照明シナリオに切り替えたりします。
ShadowPlane_Vehicle_Day
または ShadowPlane_Vehicle_Night
を選択した状態で、クイック アクセス バーで をクリックします。
[バリアント セット]モジュールで、01_RenderMode
をダブルクリックして展開し、OpenGL_Day
、OpenGL_Night
、FullGI_Day
、または FullGI_Night
のいずれかをダブルクリックします。
ここでは、工業用港湾の環境を例として使用します。他の 3D 環境では、バリアント セットの名前が異なる場合があります。
各 3D 環境には、独自の追加の設定オプションが用意されています。[バリアント セット]モジュールで、さまざまなセットをダブルクリックし、アセットを検討してシーンを変更します。たとえば、工業用港湾の場合は、グループ 02_Container_Colors
のバリアント セットの 1 つを使用してコンテナのカラーを変更します。モジュラー型スタジオの場合は、グループ 02_Variants_room
のいずれかのバリアント セットを使用して、ブラインドの位置を変更したり、カーテンや可動壁を表示または非表示にしたりします。元の部屋の設定を復元する場合は、いずれかのスタジオ スタイル(ダーク、デザイン、ラウンジ)を選択します。
モジュラー型スタジオの 3D 環境で ShadowPlane_Vehicle_On
を選択し、クイック アクセス バーで をクリックします。
[バリアント セット] モジュールで、02_Variants_room
をダブルクリックして展開し、リストされた任意のバリアントをダブルクリックして 3D 環境アセットを変更します。
異なるバリアントにキーを設定するには、[全般]タブで各バリアントを選択し、[ホットキー]フィールドを使用して各バリアントに一意のショートカットを割り当てます。これで、これらのホットキーを使用してプレゼンテーション中に環境を切り替えることができます。
これらのシーンを調整し、必要に応じて設定を最適化します。独自の設定を作成および変更できる例として、3D 環境の設定を検討してください。異なるレンダリング設定とバリアント セットを試してください。3D 環境に用意されているいくつかのバリアント セットを次に示します。
都市 | 工業用港湾 | モジュラー型スタジオ |
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