VRED のこのリリースの新機能と改善点について説明します。技術的な詳細やバグ修正に関する情報は、「2023.3 リリース ノート」を、Autodesk VRED 製品を確実に、かつ最大限に活用するには、「Autodesk VRED 製品の動作環境」を参照してください。
Windows をご使用の場合、2023.3.1 には NVIDIA RTX ドライバ v.511.65 以降が必要です。
Linux をご使用の場合、2023.3.1 には NVIDIA ドライバ v.510.47.03 以降が必要です。
Autodesk VRED 2023.3.1 は修正プログラムであるため、新機能や拡張機能は導入されていません。
Windows をご使用の場合、2023.3 には NVIDIA RTX ドライバ v.511.65 以降が必要です。
Linux をご使用の場合、2023.3 には NVIDIA ドライバ v.510.47.03 以降が必要です。
ビデオ キャプション: VRED 2023.3 で、まったく新しいメタデータ エディタが追加されました。メタデータとは、ノードにアタッチされる情報のことであり、オブジェクト名に依存することなく、ワークフローやパイプライン スクリプトを拡張するために使用できます。したがって、メタデータ エディタを使用すると、通常は非表示になっているメタデータ、すなわちオブジェクトにアタッチされている情報を作成、編集、コントロールできます。Catia や Inventor などの外部 CAD アプリケーションから取得した既存のメタデータを使用することもできます。また、メタデータ エディタ内でメタデータ セットを作成して、必要に応じて配置したり、特定の情報を検索することができます。
この仕組みについて説明します。メタデータ情報を使用することで、ノードの名前を知らなくても、ノードを検索してフィルタできるようになりました。この処理を行うには、新しい高度な検索ウィジェットを使って、メタデータ情報を検索する単純な Python 式を使用します。たとえば、特定の所有者や作成者などを検索できます。このように、自分の名前を探します。数百のノードが表示されます。さらに指定して、検索に日付を追加することもできます。これで、この特定の日に作成したオブジェクトのみが表示されました。
この高度な検索は、シーングラフ、マテリアル、カメラ、ライト、シーンプレート エディタなど、対応するすべてのエディタに実装されています。このジェネレーティブ デザイン ホイールのような特定のパーツをフィルタすることもできます。このフィルタが必要になる頻度が多い場合は、クエリー検索をお気に入りとして保存し、マテリアル エディタ内で同じ検索を使用して、このオブジェクトのマテリアルの場所を確認することもできます。名前に依存しない高度な検索については、以上です。この機能で実行できる操作は、ワークフローやユーザの創造性に大きく左右されます。
実例を挙げておきます。ここでは、関連するノードやマテリアルをメタデータ セットにドラッグアンドドロップして、自動車の特定のバリアントやバージョンのメタデータ セットを作成しています。この場合、さまざまなホイールと複数のマテリアル スイッチをセットに追加しています。概要を把握しやすいように、セットの色を変更することができます。また、後で使用できるようにメタデータ セットを保存したり、アセット マネージャに保存することができます。
これで、メタデータ セット内のノードの可視性をコントロールする Python スクリプトを使用できるようになりました。これにより、ジオメトリ スイッチ内のノードを再配置しなくても、さまざまな自動車のバリアントを表示できます。この方法でシーングラフの複雑さを大幅に軽減できるため、自動車のバリアントの切り替えが非常に複雑な場合は、さらに便利です。
別の例を示します。Substance マテリアルを VRED にロードする場合、テクスチャ サイズは既定の 100 mm のままになっています。しかし、マテリアルのメタデータでは、実際の値が cm で記述されています。ここで、この情報を読み取り、mm に変換して、マテリアルのサイズ フィールドに書き込むスクリプトを実行することができます。この操作を行うと、すぐに適切なサイズになります。
Maya との間でラウンドトリップを行うこともできます。Maya に書き出された FBX パーツから VRED メタデータを読み込み、編集して、VRED に再読み込みすると、VRED でも Maya の新しいメタデータ エントリが表示されます。一般的に、この非表示のメタデータ情報を使用できるエディタが導入され、ワークフローとニーズに応じて、この新しい選択機能とフィルタ機能の動作を決定できるようになりました。
シーングラフが分離されました。これにより、Python API を使用してシーングラフにアクセスできるようになります。さらに、いくつかの機能が追加されました。このアイコン バーで、さらに重要な多数のオプションに直接アクセスできるようになり、コンテキスト メニューも再編成されました。また、シーングラフでは、メタデータ、アニメーション、トランスフォーム バリアント、タッチ センサー、および注釈が含まれているノードを示す列が、別のセクションにまとめられています。これにより、シーンの概要を把握しやすくなります。しかし、最も便利な機能は、この情報に直接アクセスできるようになったことです。たとえば、アニメーション フラグなどのアイコンをダブルクリックすると、対応するエディタがすぐに開きます。これで、これらのすべての値に直接アクセスして、オブジェクトのアニメーション カーブをすぐに見つけられるようになったため、ワークフローを大幅に高速化できます。
新しい 4 つの 3D 環境を無償でダウンロードできるようになりました。したがって、[Web ショップ] > [VRED Library]に移動する必要があります。Autodesk Account を使用してログインした後、4 つの異なる環境から選択することができます。
目的のフォルダにダウンロードします。VRED でシーンを開く前に、いくつかのシーンを解凍する必要があることに注意してください。これは、追加した複数のライトベイク処理テクスチャ セットが、別のフォルダに含まれている可能性があるためです。次の 4 つの環境について簡単に説明します。
シンプルなスタジオ: まず、シンプルなスタジオが用意されています。これは、レイトレーシングと OpenGL に使用できる、大幅に削減された最小限の暗いスタジオ設定です。
もう 1 つのスタジオはモジュール式スタジオです。ここに、1 つのシーンに 3 つの異なるスタジオ タイプを含むセットがあります。これらのスタジオ タイプはバリアント セットで切り替えることができ、OpenGL および フル GI レイトレーシングで機能します。たとえば、ダーク モードを選択して、光る文字を使用することができます。シーンには、完全なアルファベットも含まれています。そのため、必要に応じて文字を調整することができます。さらに、デザイン スタジオのシーンに切り替えて、カーテン、窓のブラインド、および仮想壁面のオン/オフを切り替えることもできます。また、ラウンジ スタイルのシーン設定も含まれているため、さまざまなオプションを使用して遊び心を加えたり、ニーズや好みに合わせて設定することもできます。
3 つのすべてのベース設定に、ロードする必要があるさまざまなライト ベイク処理テクスチャ セットがすべて含まれていることに注意してください。これらは、個別のフォルダに保存されています。
都市: 次は都市環境です。都市には、OpenGL とレイトレーシングのバリアントセットが含まれています。また、VR でバリアント セットを使用しているときにパフォーマンス問題が発生している場合に、一部のオブジェクトを非表示にすることができます。
港湾: 最後に、港湾があります。このシーン内で、夜間および日中の状況を設定できます。したがって、2 つの異なるライトベイク処理テクスチャ セットを作成しました。これにより、さまざまなライトの状況に応じて、ベイク処理されたさまざまなテクスチャ セットの処理方法を示す完全なサンプルが使用できるようになります。コンテナの一部の色を切り替えて、コンテナ ドアのアニメーションをアクティブにすることもできます。また、OpenGL とレイトレーシングを切り替えることもできます。切り替えてみてください。以上でビデオを終わります。
2023.3 の新機能と改善点の詳細については、以下のカードをクリックしてください。