MDL と MaterialX の更新

ディスプレイスメント マッピングや手続き型ノイズなどの MDL および MaterialX アトリビュートをカスタマイズするために、OpenGL、CPU レイトレーシング、および GPU レイトレーシングのサポートを追加しました。

ビデオ キャプション: カスタマー エクスペリエンスを向上させるため、VRED 2024.1 では継続的な UI の最新化にさらに取り組みました。また、データ パイプラインによる柔軟性の向上とビジュアル品質の改善を図る新機能も追加しました。

MaterialX および MDL を使用しているユーザー向けに、ディスプレイスメント マップのサポートが実装されました。OpenGL、CPU、および GPU レイトレーシングでディスプレイスメント マップが正しく計算されるようになりました。これにより、表示品質を大幅に改善できます。

ディスプレイスメントの精度をコントロールするために、次のアトリビュートを[ディスプレイスメント]セクションに追加しました。

現在、MaterialX および MDL マテリアルのディスプレイスメント マッピングには、いくつかの制限があることに注意してください。