대부분의 컨텍스트에서 장면에서 선택 또는 오브젝트 선택이라는 이름을 가진 이 대화상자를 사용하면 현재 장면에 있는 모든 오브젝트의 리스트에서 선택하여 오브젝트를 선택하거나 지정할 수 있습니다.
장면에서 선택은 모달로, 장면 탐색기의 읽기 전용 버전이므로 이름 및 색상과 같은 오브젝트 특성을 변경하기 위해 이를 사용할 수 없습니다. 장면에서 선택 및 장면 탐색기 간의 다른 차이점은 다음과 같습니다.
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단일 오브젝트를 선택하고 대화상자를 닫으려면 오브젝트의 리스트 항목을 두 번 클릭하면 됩니다.
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대화상자가 모달이므로 리스트의 강조 표시된 항목과 장면의 해당 오브젝트 선택 간에 자동으로 동기화되지 않습니다. 선택하려면 먼저 대화상자에서 선택할 오브젝트를 강조 표시한 다음 확인을 클릭하여 대화상자를 닫고 오브젝트를 선택합니다.
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장면에서 선택은 나열된 항목 드래그를 활성화하지 않기 때문에 이를 사용하여 계층 또는 레이어 내용을 편집할 수 없습니다. 그러나 선택한 오브젝트를 할당할 수 있는 새 레이어를 만들 수 있습니다.
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기본적으로 고정된 오브젝트 및 숨겨진 오브젝트를 표시하는 옵션은 해제되어 있습니다. 이러한 유형을 표시하려면 표시 도구 모음( 및 ) 또는 표시 메뉴의 오브젝트 유형 아래에서 해당 토글을 클릭합니다.
- 표시 버튼과 같은 일부 토글 설정은 유지됩니다. 따라서 재설정 작업과 3ds Max를 종료한 후 다시 시작하는 작업 후에도 이러한 설정이 유지됩니다. 이는 대화상자의 위치와 크기에도 적용됩니다. 모든 대화상자 설정을 기본값으로 되돌리려면 DefaultModalSceneExplorer.ini 파일을 찾아 삭제합니다. 여러 버전이 있는 경우 가장 최근 버전일 수 있습니다.
주: 장면에서 선택 대화상자 이름과 기능은 컨텍스트에 따라 다릅니다. 선택 및 이동과 같은 변환이 활성인 경우 대화상자는 배경 내의 모든 리스트에서 선택할 수 있게 합니다. 어떤 모드가 활성인 경우 대화상자에서의 선택은 더욱 제한됩니다. 예를 들어
선택 및 연결이 활성 상태인 경우 대화상자는 상위 선택이라고 제목이 지정되며 이미 선택된 하위 오브젝트가 아니라 링크가 가능한 오브젝트를 보여줍니다. 마찬가지로 그룹
연결이 활성인 경우 대화상자는 그룹에 연결이라는 제목을 갖게 되며 고립된 오브젝트가 아니라 그룹을 나열합니다.
팁: 장면에서 선택 대신에 기존 오브젝트 선택 대화상자를 사용하기를 원할 경우 옵션으로 사용할 수 있습니다.
CurrentDefaults.ini
파일(
업계 고유의 기본값 참조)을 열고 [장면 탐색기] 섹션을 찾아서 SelectByNameUsesSceneExplorer 설정을 변경합니다. 1로 설정된 경우 이름별 선택 및 관련 명령은 장면에서는 선택 대화상자를 사용합니다. 0으로 설정된 경우 이름별 선택 및 관련 명령에서는 기존 오브젝트 선택 대화상자를 사용합니다. 후자의 기능은 모달리스가 아니라 모달이라는 점을 제외하고 기본적으로
선택 플로터와 동일합니다.
절차
오브젝트를 이름별로 선택하려면:
- 장면 탐색기가 아직 3ds Max 창 왼쪽에 도킹되어 있지 않으면 다음 중 하나를 수행합니다.
- 다음 중 하나를 수행하여 리스트에서 하나 이상의 오브젝트를 선택하십시오.
- 단일 오브젝트를 선택하고 대화상자를 닫으려면 오브젝트 이름을 두 번 클릭합니다.
- 드래그하거나, 클릭한 후 Shift 키를 누른 채 클릭하여 오브젝트의 연속된 범위를 선택하고 Ctrl 키를 누른 채 클릭하여 연속하지 않는 오브젝트를 선택합니다.
- 리스트 위의 필드에 검색 구를 입력합니다. 입력할 때 현재 구와 일치하는 모든 항목이 리스트에서 강조 표시됩니다. 대/소문자가 검색 구와 정확하게 일치하는 오브젝트만 강조 표시하려면 선택 메뉴에서 대/소문자 구분 찾기를 켭니다.
주: 오브젝트를 연결하는 때와 같은 일부 상황에서는 오브젝트를 하나만 선택할 수 있습니다.
- 선택을 클릭합니다.
대화상자가 닫히면서 선택이 수행됩니다.