플로터 표시

이 모달리스 대화상자는 디스플레이 패널에 있는 대부분의 기능을 포함합니다. 장면에서 작업하는 동안 플로터 표시를 계속 열어 놓을 수 있어 디스플레이 패널을 사용하지 않아도 뷰포트 표시 설정을 더 쉽게 조정할 수 있습니다.

인터페이스

플로터 표시에는 숨기기/고정 및 오브젝트 수준의 두 가지 패널이 있습니다.

숨기기/고정 패널

주: 이러한 기능은 디스플레이 패널기본 쿼드 메뉴의 디스플레이 사분면에서도 사용할 수 있습니다.
숨기기 그룹
선택
선택된 오브젝트를 숨깁니다.
선택하지 않음
선택된 오브젝트를 제외하고 보이는 모든 오브젝트를 숨깁니다. 이 기능을 사용하여 작업 중인 한 오브젝트를 제외한 모든 오브젝트를 숨길 수 있습니다.
이름별
숨길 오브젝트를 이름별로 선택합니다.
히트별
뷰포트에서 클릭한 모든 오브젝트를 숨깁니다. Ctrl 키를 누른 채 오브젝트를 선택하면 해당 오브젝트와 모든 하위가 숨겨집니다. 히트별 숨기기 모드를 종료하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Esc 키를 누르거나 다른 기능을 선택합니다. 장면의 모든 오브젝트를 숨기면 이 모드는 자동으로 꺼집니다.
숨기기 해제 그룹
모두
숨겨진 모든 오브젝트가 숨김 해제됩니다. 숨기기 해제 버튼은 하나 이상의 오브젝트를 지정하여 숨긴 경우에만 사용 가능합니다. 범주별로 숨긴 오브젝트를 숨김 해제하지 않습니다.
이름별
리스트에서 선택한 오브젝트를 숨김 해제할 수 있는 대화상자를 표시합니다.
주: 숨겨진 레이어의 오브젝트는 숨김 해제할 수 없습니다. 숨겨진 레이어에 있는 오브젝트를 선택한 경우 해당 오브젝트의 레이어를 숨김 해제하라는 메시지가 표시됩니다.
고정 그룹
선택
선택한 오브젝트를 고정하여 뷰포트에서 이동할 수 없도록 합니다.
선택하지 않음
선택한 오브젝트 이외에 표시된 모든 오브젝트를 고정합니다. 이 옵션을 사용하여 작업 중인 오브젝트 이외에 모든 오브젝트를 신속하게 고정합니다.
이름별
고정할 오브젝트를 이름별로 선택합니다.
히트별
뷰포트에서 클릭한 모든 오브젝트를 고정합니다. Ctrl 키를 누른 채 오브젝트를 선택하면 해당 오브젝트와 모든 하위 오브젝트가 고정됩니다. 히트별 고정 모드를 종료하려면 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Esc 키를 누르거나 다른 기능을 선택합니다. 장면의 모든 오브젝트를 고정하는 경우에는 이 모드가 자동으로 해제됩니다.
고정 해제 그룹
모두
고정된 모든 오브젝트를 고정 해제합니다.
이름별
리스트에서 선택한 오브젝트를 고정 해제할 수 있는 대화상자를 표시합니다.
히트별
뷰포트에서 클릭한 모든 오브젝트를 고정 해제합니다. Ctrl 키를 누른 채 오브젝트를 선택하면 해당 오브젝트와 모든 하위 오브젝트가 고정 해제됩니다.
주: 고정된 레이어의 오브젝트는 고정 해제할 수 없습니다. 고정된 레이어에 있는 오브젝트를 선택한 경우 해당 오브젝트의 레이어를 고정 해제하라는 메시지가 표시됩니다.
고정된 오브젝트 숨기기
고정된 오브젝트의 표시를 실행/해제하는 토글입니다. 오브젝트를 숨기기 위해 고정 취소할 필요는 없습니다. 대신 고정된 오브젝트 숨기기를 사용하여 한 번에 고정된 오브젝트를 숨기거나 숨김 해제할 수 있습니다.

오브젝트 수준 패널

범주별 숨기기 그룹

오브젝트의 표시를 범주(오브젝트, 카메라, 라이트 등)별로 토글합니다. 해당 범주의 오브젝트를 숨기려면 확인란을 선택합니다. 모두, 없음 및 반전 버튼을 사용하여 확인란의 설정을 변경합니다.

주: 이러한 기능은 디스플레이 패널에서도 사용할 수 있습니다.
디스플레이 특성 그룹

선택한 오브젝트의 표시를 변경하는 컨트롤을 제공합니다.

주: 이러한 옵션은 디스플레이 패널 및 오브젝트 특성 대화상자의 디스플레이 특성 그룹에서도 사용할 수 있습니다.
상자로 표시
3D 오브젝트, 2D 모양 및 파티클 시스템을 비롯한 선택한 오브젝트의 표시를 경계 상자로 토글합니다. 기하학적으로 가장 덜 복잡합니다.

파티클 시스템은 어댑티브 디그라데이션이 적용될 때 경계 상자로 표시됩니다. 파티클 시스템은 근본적으로 표준 평면에 존재하므로 경계 상자는 항상 표준 평면과 평행합니다.

뒷면 발췌
면의 표시를 뷰에서 떨어진 법선 포인팅으로 토글합니다. 선택하면 와이어프레임을 통해 뒷면까지 볼 수 있습니다.
가장자리만
숨겨진 가장자리 및 다각형의 대각선 표시를 토글합니다. 설정하면 외부 모서리만 표시됩니다. 해제되어 있으면 모든 메시 형상이 나타납니다. 와이어프레임 뷰포트 표시 모드 및 모서리 면이 설정된 다른 모드에 적용됩니다.
정점 틱
선택한 형상의 정점을 틱 표시로 나타냅니다.

현재 선택 사항에 표시된 틱 표시가 없으면 확인란이 선택 해제된 것입니다. 현재 선택 사항의 일부 정점에 틱 표시가 표시되면 확인란에 회색 X가 포함됩니다. 현재 선택 사항의 모든 정점에 틱 표시가 표시되면 확인란에 검정색 X가 포함됩니다.

궤적
3ds Max 내 위치에 관계없이 궤적을 표시할 수 있도록 선택한 오브젝트에 대해 궤적 표시를 토글합니다.
투명
오브젝트나 선택을 뷰포트에서 반투명으로 설정합니다. 이 설정은 렌더링에는 효과가 없지만, 이 설정을 통해 복잡한 장면에서 오브젝트 뒤 또는 안에 있는 오브젝트를 쉽게 볼 수 있고 특히 투명 오브젝트 뒤에 또는 안에 있는 오브젝트의 위치를 조정할 수 있습니다. 안에 뼈가 있는 캐릭터처럼 오브젝트 안쪽을 볼 필요가 있을 때 이 옵션을 사용합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

사용자화 사용자 인터페이스 사용자화 대화상자색상 패널을 사용하여 투명한 오브젝트의 색상을 사용자화할 수 있습니다. 요소 리스트에서 형상을 선택한 다음 투명을 선택합니다.

키보드 바로 가기(기본값): Alt+X

범위 무시
오브젝트가 범위 확대/축소 작업에서 제외될 수 있도록 합니다. 범위 확대/축소를 수행할 때 사용하지 않으려는 라이트나 기타 원거리 오브젝트가 있는 경우 이 옵션을 선택합니다.
회색으로 고정 표시
켜져 있으면 오브젝트를 고정하면 뷰포트에서 해당 오브젝트가 회색으로 바뀝니다. 해제되어 있으면 오브젝트가 고정된 경우라도 뷰포트에 해당 오브젝트가 원래 색상 또는 텍스처로 표시됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
디그레이드 안 함

켜져 있으면 오브젝트가 어댑티브 디그라데이션을 따르지 않습니다.