스냅 재정의를 사용하면 현재 선택된 모든 스냅 유형을 대체하고 그리드 및 스냅 설정 대화상자에서 선택된 스냅 유형 중 하나만 일시적으로 사용하거나 사용하지 않을 수 있습니다. 예를 들어 그리드 점에 스냅하는 동안 스플라인을 만들 수 있지만 정점 중 하나를 오브젝트의 중간점에 스냅해야 합니다.
스냅 재정의를 사용하려면 다음을 수행하십시오(바로 가기 키 방법).
그리드 및 스냅 설정 대화상자 "재정의 해제" 레이블이 바뀌어 활성 스냅 유형에서 선택된, 사용 가능한 첫 번째 재정의 스냅 유형을 표시합니다. 스냅 도구 모음이 열려 있고 이 도구 모음에서 재정의 스냅 유형을 사용할 수 있는 경우 재정의 스냅 유형도 여기에 표시됩니다.
3ds Max에서는 재정의 유형으로 모든 활성 스냅 유형이 순환됩니다.
이 방법의 이점은 쉽고 빠르다는 것입니다. 쿼드 메뉴를 사용할 필요가 없습니다. 그러나 활성화되지 않은 스냅 유형으로 재정의하려면 다음 절차에서 설명하는 표준 재정의 방법을 사용해야 합니다.
스냅 재정의를 사용하려면 다음을 수행합니다(표준 방법).
그리드 및 스냅 설정 대화상자가 스냅 패널로 열리는 경우 "재정의 해제" 레이블이 바뀌어 활성 스냅 재정의 유형을 표시합니다. 마우스 작업을 완료하면 "재정의 해제"가 다시 대화상자에 표시되고 이전의 활성 스냅 유형이 다시 활성화됩니다.
드래그 작업 중에 스냅 재정의를 사용하려면 다음을 수행합니다.
사용 가능한 스냅 유형 외에도 스냅 쿼드 메뉴에는 다음 항목이 포함되어 있습니다.
다음 옵션을 설정할 수 있습니다.
다음 옵션을 설정할 수 있습니다.
한 번 사용할 스냅 유형을 선택할 수 있습니다. 이 옵션은 다음 스냅에만 적용됩니다.
다음 마우스 작업에 대해 모든 스냅 유형을 해제합니다. 스냅 토글이 해제된 경우 이 항목을 사용할 수 없습니다.
NURBS 또는 표준 하위 메뉴에서 마지막으로 선택한 스냅 재정의 유형을 표시하여 해당 유형을 쉽게 다시 사용할 수 있도록 합니다.
진행 중에 가장 일반적인 스냅 유형 중 6개를 설정할 수 있습니다. 해제할 때까지 적용되며, 그리드 및 스냅 설정 대화상자에서 설정하는 것과 같습니다.