스냅은 오브젝트나 하위 오브젝트 작성 및 변환 중에 커서를 기존 형상 또는 다른 장면 요소의 특정 부분으로 "이동"하여 오브젝트를 작성, 이동, 회전 및 배율 조정할 때 추가 제어 기능을 제공합니다. 이 대화상자의 컨트롤은 스냅 강도 및 스냅 대상과 같은 기타 특징을 설정합니다.
스냅할 형상 부분을 지정할 수 있습니다. 예를 들어 정점이 활성 스냅 유형이면 만들기 및 변환 오브젝트는 기존 형상의 정점으로 스냅됩니다. 다중 스냅 점을 제공할 활성 스냅 유형의 조합을 지정할 수 있습니다. 예를 들어, 정점 및 정점이 활성이면 스냅은 정점과 가장자리 중점 둘 모두에서 발생합니다.
기본 스냅 유형은 그리드 점입니다.
스냅은 하위 오브젝트 수준에서 작동합니다. 예를 들어 스냅을 사용하여 작업 중인 오브젝트에 기즈모를 배치하거나 장면의 다른 오브젝트에 스냅할 수 있습니다.
스냅을 사용하려면 뷰포트를 활성화해야 합니다. 또한 그리드에 Z축이 없으므로 홈 그리드나 그리드 오브젝트에는 Z축 제약 조건이 적용되지 않습니다.
설정은 3dsmax.ini 파일에 저장됩니다. 스냅 설정의 상태가 세션 간에 유지됩니다.
스냅은 축 제약 조건보다 우선합니다. X축으로 제한 등의 축 제약 조건을 활성화하면 X에서만 오브젝트를 이동할 수 있습니다. 그러나 스냅을 설정하면 X축으로 제한이 대체되고 사용되지 않습니다.
축 제약 조건 도구 모음에서 축 제약 조건 사용 스냅 토글을 설정하거나 스냅 옵션에서 축 제약 조건 사용을 설정하여 이를 재정의할 수 있습니다.
가장 일반적인 스냅 설정은 옵션 도구 모음에서 사용할 수 있습니다. 스냅 도구 모음 표시를 토글하려면 참조 좌표계 드롭다운과 같은 주 도구 모음의 빈 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 스냅을 선택합니다. 도구 모음 버튼이 해당 명령 옆과 스냅 옵션에 표시됩니다.
Shift 키를 누른 상태로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 사용 가능한 스냅 쿼드 메뉴에서도 동일한 설정을 사용할 수 있습니다.
그리드 및 스냅 설정을 지정하려면 다음을 수행합니다.
기본적으로 이 패널은 표준 스냅을 표시하므로 다른 유형의 스냅을 선택하여 드롭다운 리스트에서 토글할 수 있습니다.
마우스 커서가 기존 형상이나 그리드 위에 있으면 활성 스냅 유형에 따라 스냅 마커가 나타납니다. 각 스냅 유형에 다른 표시가 있습니다. 스냅별 표시가 보일 때 클릭하면 해당 지점에 스냅됩니다.
스냅 바로 가기 메뉴를 표시하려면 다음을 수행합니다.
제약 조건과 스냅을 모두 사용하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
예: 3D 스냅 및 회전 변환 함께 사용하기
커서가 그리드 점 위를 지날 때 스냅 아이콘이 표시됩니다.
스냅할 수 있는 임의의 항목을 중심으로 회전할 수 있습니다.
작업 중에 스냅을 설정하고 해제하려면 다음을 수행합니다.
스냅 탭의 확인란을 사용하여 스냅 설정의 아무 조합이나 설정할 수 있습니다.
스냅을 설정한 후 대화상자의 오른쪽 위에 있는 닫기 버튼을 사용하여 대화상자를 닫습니다. 모두 지우기 버튼을 클릭하지 마십시오. 그렇지 않으면 모든 스냅이 해제됩니다.
이 레이블이 변경되어 재정의 시스템에 사용되는 임시 스냅 유형을 표시합니다. 자세한 내용은 스냅 재정의를 참조하십시오.
모든 스냅 확인란을 끕니다.