매개변수 컬렉터

매개변수 컬렉터를 사용하여 애니메이션 가능한 매개변수를 정렬하고 표시하여 한두 번의 클릭으로 선택된 매개변수 세트에 액세스하고 키 지정할 수 있습니다. 매개변수 컬렉터는 크기 조절 가능한 대화상자 형식으로 매개변수가 변경될 때 동적으로 재생성됩니다. 이 대화상자는 드래그 앤 드롭 롤아웃 순서 변경을 지원합니다. 모음은 해당 장면에 저장되며 다른 장면에 병합될 수 있습니다.

매개변수 컬렉터의 가장 강력한 기능 중 한 가지는 모음에서 모든 매개변수를 절대 또는 상대 모드에서 즉각적으로 변경하는 기능입니다. 예를 들어 캐릭터의 손을 애니메이션하는 경우에는 매개변수 컬렉터를 사용하여 모든 손가락을 한꺼번에 오그려 주먹의 형태를 만들 수 있습니다.

주: 매개변수 컬렉터는 외부 참조 오브젝트 또는 외부 참조 장면의 오브젝트의 매개변수를 지원하지 않습니다.

절차

예: 매개변수 컬렉터 사용하기

    이 연습에서는 몇몇 기본적인 매개변수 컬렉터 기능을 소개합니다.

    일반적으로 수집하려는 매개변수가 들어 있는 하나 이상의 오브젝트가 포함된 장면을 시작합니다. 원칙적으로 애니메이션되어야 하지만 반드시 필요한 것은 아닙니다.

  1. 이 예에서는 3ds Max를 재설정한 다음 구를 추가합니다.
  2. 애니메이션 메뉴에서 매개변수 컬렉터를 엽니다.
  3. 매개변수 컬렉터 도구 모음에서 (새 롤아웃에 추가)를 클릭합니다.

    트랙 뷰 선택 대화상자가 열립니다. 여기에서 수집할 매개변수를 지정할 수 있습니다.

  4. 트랙 뷰 선택 대화상자에서 오브젝트 Sphere001 변환: 위치/회전/배율 위치: 위치 XYZ를 확장합니다.
  5. X 위치: 베지어 부동을 클릭합니다.

    매개변수가 강조 표시됩니다.

  6. 확인을 클릭하여 대화상자를 닫습니다.

    X 위치 매개변수가 포함된 매개변수 1이라는 새로운 롤아웃이 나타납니다.

    주: 매개변수 컬렉터의 매개변수는 단일 값(예: 부동, 정수, 색상)만 포함할 수 있으므로 3ds Max에서 세 가지 개별 값이 포함된 위치: 위치 XYZ와 같은 매개변수를 추가할 수 없습니다.
  7. (선택한 롤아웃에 추가)를 클릭한 다음 같은 방법을 사용하여 Y 위치 및 Z 위치 매개변수를 추가합니다. 트랙 뷰 선택 대화상자에서 두 매개변수를 모두 강조 표시한 다음 선택한 롤아웃에 추가를 클릭하여 둘 모두를 한 번에 매개변수 1 롤아웃에 추가합니다.
  8. 각 스피너를 차례로 드래그하여 구형을 각각의 축으로 이동합니다.

    각 매개변수 값을 변경할 때 구형이 뷰포트에서 실시간으로 이동됩니다.

  9. 세 가지 매개변수를 모두 0.0으로 설정합니다.
  10. 각 매개변수 옆에 있는 확인 버튼을 클릭하여 세 가지를 모두 선택합니다.
  11. 도구 모음에서 (다중 편집)을 설정합니다.
  12. 스피너 중 하나를 드래그합니다.

    세 값을 동일한 양만큼 변경하여 장면에서 구형을 대각선으로 이동합니다.

  13. 키보드를 사용하여 Y 위치 값을 30.0으로 변경합니다.

    그러면 다른 두 값도 다시 변경됩니다.

  14. (절대/상대)를 클릭하여 상대 모드를 설정합니다.

    상태 표시줄 좌표계가 오프셋 모드인 상태로 모든 값에 0.0이 표시됩니다.

  15. 스피너를 사용하여 Y 위치를 0.65로 설정합니다.

    세 값이 일제히 변경되고 마우스 버튼을 놓으면 다시 0.0으로 재설정됩니다. 여기서는 세 위치 각각에 설정한 값을 추가했습니다. 이제 다음 단계를 살펴봅시다.

  16. 절대/상대 버튼을 클릭하여 절대 모드로 돌아갑니다.

    사용자가 변경한 대로 모든 값이 30.65로 설정됩니다.

    다음으로 몇 가지 편집 명령을 수행해 봅니다.

  17. Y 위치 확인 버튼을 클릭하여 매개변수의 선택을 해제합니다.
  18. 편집 메뉴에서 반전 선택을 선택합니다.

    이제 Y 위치 매개변수가 선택되고 다른 두 매개변수의 선택이 해제됩니다.

  19. (매개변수 위로 이동)을 클릭합니다.

    이제 Y 위치 매개변수가 X 위치 매개변수 위쪽에 놓입니다.

  20. (매개변수 아래로 이동)을 클릭합니다.

    Y 위치가 X 위치 매개변수 아래로 돌아갑니다.

  21. 편집 참고 편집을 선택합니다.

    참고 대화상자가 열립니다. 여기서는 매개변수 이름을 변경하고 매개변수에 대한 추가 정보가 있는 URL이나 파일 위치를 설정하거나 의견을 입력할 수 있습니다.

  22. 매개변수 이름 아래 상자에 Sphere Y Loc.를 입력한 다음 Enter 키를 누릅니다.

    롤아웃에서 이전 이름이 새 이름으로 대체됩니다. 매개변수 이름 위에 마우스 커서를 놓으면 툴팁이 나타나 원래 이름을 볼 수 있습니다.

    마지막으로 이 연습에서는 매개변수 컬렉터를 사용하여 애니메이션 키프레임을 설정하고 편집합니다.

  23. 모음 메뉴에서 필요한 경우 트랙 바에 키 표시를 켭니다.
  24. 3ds Max 상태 표시줄에서 을 켭니다.
  25. Sphere Y Loc.(이전 Y 위치) 매개변수 값을 20.0으로 변경합니다.

    현재 프레임 0에 있으므로 키가 설정되어 있지 않습니다. 보통 자동 키도 동일한 방식으로 작동합니다.

  26. 프레임 20으로 이동한 다음 Sphere Y Loc.를 30.0으로 설정합니다.

    그러면 애니메이션 키가 프레임 0과 20으로 설정됩니다.

  27. 프레임 20에서 키를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

    해당 메뉴에는 키가 Y 위치에 대해서만 프레임 20에 있는 것으로 표시됩니다. 일반적으로 3ds Max는 한 축에서만 구를 이동한 경우라도 세 축 모두에 대해 키를 만듭니다.

    매개변수 컬렉터는 선택되지 않은 오브젝트에 대해서도 키를 설정할 수 있습니다.

  28. 활성 뷰포트의 빈 영역에서 클릭하여 구의 선택을 해제한 다음 프레임 30으로 이동하고 Sphere Y Loc. 값을 40.0으로 설정합니다.

    그러면 Y 위치에 대해 프레임 30에 또 하나의 키가 설정됩니다.

  29. 매개변수 컬렉터에서 X 위치 및 Z 위치 매개변수를 선택한 다음 (선택한 사항 키 지정)을 클릭합니다.

    이 버튼은 자동 키가 설정된 경우에만 사용 가능합니다.

  30. 해당 트랙 바 키를 다시 선택합니다. 이제 매개변수 컬렉터에 있는 스피너에 빨간색 괄호로 표시된 것처럼 세 매개변수 모두에 대해 키가 만들어집니다.
  31. Sphere Y Loc. 매개변수의 오른쪽에 있는 (특성)을 클릭합니다.

    그러면 해당 매개변수에 대해 키 정보 대화상자가 열리고 여기에서 키 시간 및 값과 다른 키와의 보간을 편집할 수 있습니다. 해당 트랙 바 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에서 이 대화상자를 열 수도 있지만 매개변수 컬렉터에서 특정 키에 대한 데이터에 액세스하는 것이 훨씬 용이합니다.

인터페이스

매개변수 컬렉터는 대화상자 도구를 사용하여 만들고 수정하는 메뉴모음, 도구 모음 및 롤아웃이 있는 대화상자 형태로 되어 있습니다. 대화상자의 크기를 수평/수직으로 변경할 수 있으며 대화상자를 확장하여 모든 롤아웃을 동시에 볼 수 있습니다.

메뉴모음

메뉴모음에서는 매개변수 컬렉터를 사용할 수 있는 다양한 기능이 제공됩니다. 자세한 내용은 매개변수 컬렉터 메뉴모음을 참조하십시오. 또한 매개변수 컬렉터에서 숫자 필드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 스피너 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴를 열 수 있습니다.

도구막대

매개변수 컬렉터 도구 모음에서는 가장 자주 사용하는 기능에 액세스할 수 있는 버튼을 제공합니다.

[모음 이름]

비어 있는 경우 현재 모음의 이름을 입력하거나 드롭다운 리스트에서 다른 모음을 선택합니다. 이름이 나타나고 해당 이름을 편집하는 경우 Enter 키를 누르면 새 이름으로 현재 모음이 중복됩니다.

새 모음

현재 모음 이름 및 롤아웃 영역을 지우고 비어 있는 새 모음을 만듭니다. 드롭다운 리스트에서 선택하여 기존 모음을 복원할 수 있습니다.

이 버튼은 모음의 이름을 입력하지 않은 경우 사용할 수 없습니다.

중복 모음

현재 모음과 동일한 데이터가 들어 있는 이름이 지정되지 않은 새 모음을 만듭니다. 편집 가능한 필드에서 해당 중복 선택 항목에 대한 이름을 입력합니다.

이 버튼은 모음의 이름을 입력하지 않은 경우 사용할 수 없습니다.

팁: 기존 모음의 이름을 편집한 다음 Enter 키를 눌러 동시에 모음을 복제하고 이름을 지정할 수도 있습니다.
모음 삭제

메모리에서 현재 모음을 제거합니다.

이 버튼은 모음의 이름을 입력하지 않은 경우 사용할 수 없습니다.

다중 편집

다중 편집이 가능합니다. 즉 선택된 매개변수의 값을 변경하면 유형이 동일한 모든 선택한 매개변수가 동시에 동일한 양만큼 변경됩니다. 이 작업은 절대 및 상대 모드에 모두에 적용됩니다(다음 참조).

절대/상대

좌표 표시의 절대/오프셋 모드 토글과 동일한 방식으로 작동합니다. 절대적을 선택한 경우 값을 수정하면 정확히 지정한 양만큼만 변경됩니다. 상대를 선택한 경우 표시된 값이 0일 때, 해당 매개변수를 수정하면 원래 값에 지정한 변경 값이 추가됩니다. 실제 값은 절대 모드에만 나타납니다.

이것은 숫자 값에만 해당되며 색상 등의 다른 값에 대한 변경은 항상 절대적입니다.

주: 다중 매개변수가 선택되고 다중 편집이 설정된 경우 선택된 매개변수의 값을 변경하면 선택된 다른 매개변수 값이 동일한 양만큼 변경되며 동일한 양으로 변경되지 않습니다. 이는 절대 및 상대 모드 모두에 해당됩니다.
선택한 사항 키 지정

현재 프레임에서 선택된 매개변수에 대해서만 키를 설정합니다. 자동 키가 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.

선택 사항 재설정

선택한 모든 숫자 매개변수를 0으로 설정합니다. 다른 매개변수 유형에는 영향을 미치지 않습니다.

매개변수 아래로 이동

선택된 각 매개변수를 해당 롤아웃 내부에서 한 위치 아래로 이동합니다(가능한 경우).

매개변수 위로 이동

선택된 각 매개변수를 해당 롤아웃 내부에서 한 위치 위로 이동합니다(가능한 경우).

선택한 롤아웃에 추가

선택된 롤아웃에 새 매개변수를 추가합니다. 이 버튼을 클릭하여 트랙 뷰 선택 대화상자를 연 다음 대화상자에서 매개변수를 선택합니다.

주: 대화상자에서 매개변수를 강조 표시한 다음 확인을 클릭하여 한 번에 여러 매개변수를 추가할 수 있습니다.
새 롤아웃에 추가

새 롤아웃에 새 매개변수를 추가합니다. 이 버튼을 클릭하여 트랙 뷰 선택 대화상자를 연 다음 대화상자에서 매개변수를 선택합니다. 매개변수 컬렉터에서 해당 매개변수를 넣을 새 롤아웃을 만듭니다.

주: 대화상자에서 매개변수를 강조 표시한 다음 확인을 클릭하여 한 번에 여러 매개변수를 추가할 수 있습니다.
선택 사항 삭제

선택한 모든 매개변수를 삭제합니다.

모두 삭제

모든 매개변수 및 롤아웃을 삭제합니다.

롤아웃

매개변수 컬렉터의 롤아웃은 명령 패널의 롤아웃과 동일한 방식으로 작동합니다. 제목 표시줄을 클릭하여 롤아웃을 확대 및 축소하고, 제목 표시줄을 드래그하여 다른 위치로 이동할 수 있습니다. 대화상자의 크기를 조절하여 모든 롤아웃을 한꺼번에 표시할 수 있습니다.

한 번에 하나의 롤아웃만 선택할 수 있습니다. 제목 표시줄로 아래에서 수평 바를 클릭하여 롤아웃을 선택합니다. 롤아웃을 선택하면 수평 바가 주황색-노란색이 되고 롤아웃 제목 주위에 꺽쇠 괄호가 생깁니다(예: “> 손 매개변수 <”).

롤아웃에서 각 매개변수의 인터페이스는 다음과 같습니다.

[매개변수 선택]

롤아웃의 왼쪽에 있는 작은 확인 버튼입니다. 매개변수의 선택 상태를 토글하려면 클릭합니다. 선택된 경우 버튼이 눌린 채로 노란색-주황색이 됩니다.

[매개변수 이름]

기본적으로 매개변수의 이름은 트랙 뷰에 표시된 이름과 동일하지만 편집 메뉴 참고 편집 명령으로 변경할 수 있습니다. 매개변수 이름 위에 마우스를 놓으면 툴팁에 정보가 나타나 매개변수의 기본 이름과 해당 매개변수가 제어하는 오브젝트(있는 경우)가 표시됩니다.

[매개변수 값]

매개변수의 현재 값이 표시됩니다. 매개변수 유형은 현재 값이 숫자 필드.스피너, 색상 견본 등 어떻게 나타나는지를 결정합니다. 명령 패널이나 대화상자와 같은 방법으로 값을 편집할 수 있습니다.

현재 프레임에 해당 값에 대한 키가 있는 경우 모서리에 빨간색 괄호가 있는 스피너나 견본이 나타납니다.

[특성]

매개변수에 대한 키 정보 대화상자를 엽니다. 매개변수에 애니메이션 제어기가 있는 경우에만 사용 가능합니다.

키 정보 대화상자를 사용하여 애니메이션 키의 값, 시간 및 보간 방법을 편집합니다.