3ds Max는 이 항목에서 설명하는 몇 가지 특수 사용자 인터페이스 컨트롤을 사용합니다.
3ds Max에서는 여러 유형의 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴를 사용합니다.
인터페이스 요소(예: 도구 모음, 명령 패널 및 주 메뉴모음)를 토글하려면 디스플레이 사용자화 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴를 사용하십시오. 도구 모음의 빈 영역 또는 명령 패널의 특정 부분을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 엽니다.
오브젝트 편집 및 ActiveShade 컨트롤의 경우 쿼드 메뉴를 사용합니다. 쿼드 메뉴의 명령은 편집 중인 오브젝트 종류와 현재 모드에 따라 달라집니다.
각 뷰포트에는 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 액세스할 수 있는 메뉴인 3개의 레이블이 있습니다. 이러한 레이블을 통해 뷰포트 표시 설정을 변경하고 표시할 관점, 뷰포트 음영 처리 방법 등을 선택할 수 있습니다. 뷰포트 레이블 메뉴를 참조하십시오.
또한 명령 패널과 재질 편집기에는 롤아웃을 관리하고 신속하게 패널을 탐색할 수 있는 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴가 있습니다. 도식적 뷰와 트랙 뷰를 비롯한 대부분의 다른 창에는 자주 사용하는 기능에 신속하게 액세스할 수 있는 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴가 있습니다.
1. 플라이아웃 화살표
2. 플라이아웃 버튼
플라이아웃은 항목이 버튼이라는 점을 제외하고 메뉴와 유사합니다. 플라이아웃 버튼은 오른쪽 아래의 작은 화살표로 표시됩니다. 플라이아웃을 표시하려면 잠시 버튼을 누른 다음 커서를 드래그하고 마우스 버튼을 놓아 버튼을 선택합니다.
롤아웃은 화면 공간을 관리하기 위해 확장(롤아웃)하거나 축소(롤인)할 수 있는 명령 패널과 대화상자의 영역입니다. 위의 그림에서 키보드 입력 롤아웃은 축소되어 있고(+ 기호로 표시됨) 매개변수 롤아웃은 확장되어 있습니다(− 기호로 표시됨).
롤아웃을 열고 닫으려면 다음을 수행하십시오.
롤아웃을 이동하려면 다음을 수행하십시오.
경우에 따라 패널이나 대화상자가 모든 롤아웃을 표시할 만큼 충분히 크지 않을 수 있습니다. 이 경우 이동("손 모양") 커서가 패널의 비활성 부분에 나타납니다. 명령 패널과 대화상자를 세로로 스크롤하거나 주 축을 따라 도구 모음을 스크롤할 수 있습니다.
패널을 스크롤하려면 다음을 수행하십시오.
도구 모음을 스크롤하려면 다음을 수행하십시오.
일부 도구 버튼이 표시되지 않는 경우에만 도구 모음을 스크롤할 수 있습니다. 일반적으로 3ds Max 창이 전체 화면보다 작은 경우에 발생합니다.
스피너는 숫자 필드에 대한 마우스 기반 컨트롤입니다. 스피너 화살표를 클릭하거나 드래그하여 필드의 값을 변경할 수 있습니다. 또한 스피너 필드를 먼저 클릭한 다음 키보드에서 직접 값을 편집할 수 있습니다.
스피너를 사용하여 값을 변경하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
또한 스피너 화살표를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭할 때의 일부 옵션을 통해 애니메이션을 관리할 수 있습니다.
(자동 키로 애니메이션할 때 스피너 값을 변경하기만 하면 키가 변경됩니다.)
스피너 필드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 스피너 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴를 엽니다.
숫자 필드가 활성화되어 있는 동안 숫자 표현식 계산기라는 계산기를 표시할 수 있습니다. 계산기를 표시하려면 Ctrl+N을 누릅니다.
입력한 표현식이 평가되고 그 결과가 결과 필드에 표시됩니다. 필드 값을 계산 결과로 바꾸려면 붙여넣기를 클릭합니다. 표현식 계산기를 종료하려면 취소를 클릭합니다.
입력할 수 있는 표현식에 대해서는 표현식 기술에서 설명합니다. Expression Evaluator에 변수를 사용할 수는 없지만 상수 pi(원형 반지름), e(자연 로그 밑), TPS(초당 틱 수)를 입력할 수 있습니다. 이러한 상수는 대/소문자를 구분하므로 표현식 계산기는 PI, E 또는 tps를 인식하지 않습니다.
벡터 표현식이나 표현식 제어기 함수 호출을 입력할 수도 있지만 표현식이나 함수 결과가 반드시 스칼라 값이어야 합니다. 그렇지 않으면 표현식 계산기에서 평가하지 않습니다.
숫자 표현식 계산기에서가 아니라 숫자 필드의 내용을 강조 표시하고 R 또는 r을 입력한 후 오프셋 양을 지정하여 상대 오프셋만큼 숫자 값을 변경할 수 있습니다.
예를 들어 반지름 필드에서 70을 표시하고 이 필드를 강조 표시합니다.
사용자 인터페이스는 색상 큐를 사용하여 3ds Max의 현재 상태를 알려줍니다.
다른 모달 버튼을 클릭하여 기능 모드를 종료할 수 있습니다. 일부 버튼에서 지원하는 다른 종료 방법에는 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭, 다시 모달 버튼 클릭 등이 있습니다.
장면 및 뷰포트에 대한 변경 내용을 쉽게 취소할 수 있습니다. 장면 오브젝트와 각 뷰포트에 대해 별도의 실행 취소 버퍼가 있습니다.
주 도구 모음 실행 취소 및 다시 실행 버튼이나 편집 메뉴 실행 취소 및 다시 실행 명령을 사용하여 대부분의 장면 작업 효과를 반대로 할 수 있습니다. Ctrl+Z(실행 취소) 및 Ctrl+Y(다시 실행)를 사용할 수도 있습니다. 3ds Max에서 수행한 작업은 대부분 실행 취소할 수 있습니다.
보기 메뉴 실행 취소 및 다시 실행 명령을 사용하여 확대/축소, 이동과 같은 대부분의 뷰포트 작업 효과를 반대로 할 수 있습니다. Shift+Z(뷰 변경 실행 취소) 및 Shift+Y(뷰 변경 다시 실행)를 사용할 수도 있습니다.
편집 메뉴의 보류 및 가져오기 명령을 사용하여 작업을 취소할 수도 있습니다. 편집 메뉴 보류를 선택하여 장면의 복사본을 임시 파일에 저장합니다. 그런 다음 언제든지 편집 메뉴 가져오기를 선택하여 현재 장면을 삭제하고 저장된 장면으로 되돌립니다.