표준 스냅을 사용하면 메시 및 모양 오브젝트뿐만 아니라 활성 그리드에 스냅할 수 있습니다.
비그리드 스냅 유형이 활성이면 그리드 점과 그리드 선 스냅보다 우선합니다. 마우스가 그리드 점 및 몇몇 다른 스냅 유형과 동등하게 가까이에 있으면 이는 다른 스냅 유형을 선택합니다.
그리드 교차점에 스냅합니다. 이 스냅 유형은 기본적으로 설정되어 있습니다.
그리드 선의 아무 점에나 스냅합니다.
오브젝트의 피벗점에 스냅합니다.
오브젝트 경계 상자의 8개 모서리 중 하나에 스냅합니다.
이전 점을 기준으로 스플라인의 수직점에 스냅합니다.
이전 점을 기준으로 스플라인의 접점에 스냅합니다.
편집 가능한 메시로 변환할 수 있는 메시 오브젝트의 정점에 스냅합니다. 스플라인의 세그먼트에 스냅합니다.
메시나 스플라인 정점의 가장자리 끝점에 스냅합니다.
보이거나 보이지 않는 가장자리 또는 스플라인 세그먼트를 따라 아무 곳에 스냅합니다.
메시 및 스플라인 세그먼트의 가장자리 중간에 스냅합니다.
삼각형 면의 중심에 스냅합니다.