표준 스냅

표준 스냅을 사용하면 메시 및 모양 오브젝트뿐만 아니라 활성 그리드에 스냅할 수 있습니다.

주: 그리드 및 스냅 설정 대화상자의 레이아웃은 런타임 시 생성됩니다. 따라서, 다음 그림과 약간 레이아웃이 다를 수 있습니다.

비그리드 스냅 유형이 활성이면 그리드 점과 그리드 선 스냅보다 우선합니다. 마우스가 그리드 점 및 몇몇 다른 스냅 유형과 동등하게 가까이에 있으면 이는 다른 스냅 유형을 선택합니다.

주: 아래에 표시된 버튼 이미지는 스냅 도구 모음에서 가져온 것입니다.
그리드 점

그리드 교차점에 스냅합니다. 이 스냅 유형은 기본적으로 설정되어 있습니다.

그리드 선

그리드 선의 아무 점에나 스냅합니다.

피벗

오브젝트의 피벗점에 스냅합니다.

경계 상자

오브젝트 경계 상자의 8개 모서리 중 하나에 스냅합니다.

수직

이전 점을 기준으로 스플라인의 수직점에 스냅합니다.

접선

이전 점을 기준으로 스플라인의 접점에 스냅합니다.

정점

편집 가능한 메시로 변환할 수 있는 메시 오브젝트의 정점에 스냅합니다. 스플라인의 세그먼트에 스냅합니다.

끝점

메시나 스플라인 정점의 가장자리 끝점에 스냅합니다.

가장자리/세그먼트

보이거나 보이지 않는 가장자리 또는 스플라인 세그먼트를 따라 아무 곳에 스냅합니다.

중간점

메시 및 스플라인 세그먼트의 가장자리 중간에 스냅합니다.

표면의 아무 곳에나 스냅합니다. 뒷면이 선택되므로 영향을 받지 않습니다.
중심 면

삼각형 면의 중심에 스냅합니다.