선택 및 배치

선택 및 배치 도구를 사용하여 다른 오브젝트의 표면에서 정확하게 오브젝트를 배치합니다. 이 도구는 대략 자동 그리드 옵션과 동일하지만 오브젝트를 만들 때만이 아니라 언제든지 사용할 수 있습니다.

롤링 지형에 캐릭터 배치

하나의 오브젝트를 배치하려면 오브젝트를 먼저 선택할 필요가 없습니다. 이 도구가 활성 상태인 경우 오브젝트를 클릭하면 이를 선택하고 마우스를 드래그하면 이동합니다. 기본 표면에서 접점은 기본적으로 오브젝트의 피벗입니다. 오브젝트의 기준을 접점으로 대신 사용하려면 기준을 피벗으로 사용을 설정합니다(다음 참조).

오브젝트를 드래그하면 기본 표면의 법선 및 오브젝트 위쪽 축 설정을 기준으로 방향이 변경될 수 있습니다. 따라서 예를 들어 기본 +Z 설정을 사용하면 소프트웨어가 오브젝트의 로컬 Z축을 기본 표면 법선과 계속 정렬하면서 해당 로컬 축과 함께 오브젝트를 회전합니다. 일반적으로 이 설정은 기본 표면을 기준으로 이동한 오브젝트의 "오른쪽 위" 방향을 유지합니다.

선택 및 회전

선택 및 배치 플라이아웃에서도 사용할 수 있는 선택 및 회전은 회전 옵션이 활성화된 상태의 선택 및 배치와 동일한 기능을 수행합니다(다음 참조).

인터페이스

선택 및 배치를 사용하는 경우 배치 설정 대화상자에서 오브젝트 이동을 수정하기 위한 컨트롤을 제공합니다. 대화상자를 열려면 주 도구 모음에서 선택 및 배치 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

회전
설정하면 오브젝트를 드래그할 때 오브젝트 위쪽 축 설정으로 지정된 로컬 축 주위로 회전하지만(다음 참조) 변환은 방지됩니다.
기준을 피벗으로 사용
오브젝트의 기준을 다른 오브젝트와의 접점으로 사용합니다. 이 옵션은 오브젝트의 기준에 피벗이 없는 오브젝트에 가장 유용합니다.

이러한 제어를 위해 "기준"은 지정된 오브젝트 위쪽 축의 "맨 아래" 끝이 오브젝트 표면과 교차하는 오브젝트의 점으로 정의됩니다. 예를 들어 기본적으로 구의 피벗은 그 중심에 위치합니다. 선택 및 배치를 사용하여 다른 오브젝트에 구를 배치하는 경우 선택 및 배치는 중심을 기준으로 사용하기 때문에 구의 아래쪽 절반은 오브젝트의 표면 아래 있게 됩니다. 그러나 기준을 피벗으로 사용을 설정하고 오브젝트 위쪽 축을 +Z(기본값)로 설정한 경우에는 선택 및 배치가 로컬 -Z축과 구의 표면의 교차점을 기준으로 사용합니다.

베개 모드
서로의 주위에서 오브젝트를 이동하지만 오브젝트끼리 교차하지 않습니다. 이 옵션은 고르지 않은 표면에서 오브젝트를 이동하는 경우 유용합니다.
주: 기준을 피벗으로 사용 및 베개 모드는 동시에 사용할 수 없습니다.
자동 상위
계층 관계에 있는 오브젝트를 링크합니다. 이 컨트롤을 설정한 상태에서 오브젝트를 다른 오브젝트와 닿도록 배치하면 배치된 오브젝트는 다른 오브젝트의 하위가 됩니다.
오브젝트 위쪽 축
이동 시 오브젝트의 방향을 지정하는 데 사용되는 변환된 오브젝트의 로컬 축을 지정합니다.

키 제어

선택 및 배치를 사용하는 동안 여러 키 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

  • 오브젝트를 복제하려면 Shift 키를 누른 상태에서 드래그합니다.
  • 위쪽 축을 따라(즉, 수직으로) 오브젝트의 위치를 조정하려면 Ctrl 키를 누른 상태에서 드래그합니다.
  • 배치하는 오브젝트가 회전하지 않도록 하려면 Alt 키를 누른 상태에서 드래그합니다.

선택 및 배치를 활성화하기 전에 선택하거나, 배치 모드가 활성화된 상태에서 Ctrl 키를 누른 채 추가 오브젝트를 선택하면 동시에 여러 오브젝트를 배치할 수 있습니다. 오브젝트가 링크되어 있지 않는 한 각 오브젝트는 자체 피벗에 따라 이동합니다.