자동 그리드

자동 그리드를 사용하여 다른 오브젝트의 표면에 오브젝트를 만들거나 병합하거나 가져올 수 있습니다.

첫 번째 블록 위에 두 번째 블록을 배치하는 데 사용되는 자동 그리드

자동 그리드를 사용하면 이 기능이 처음에 클릭한 면의 법선을 기준으로 임시 구성 평면을 생성하고 활성화합니다. 이 방법은 처음에 오브젝트를 만든 다음 나중에 정렬하는 방법의 대안입니다.

자동 그리드가 설정된 경우 XRef 장면 내의 오브젝트를 참조로 사용할 수 있습니다.

주: 파라메트릭 오브젝트의 매개변수 롤아웃에서 스무딩 옵션을 설정한 경우 자동 그리드는 표면의 실제 면이 아니라 표면의 스무딩으로 내포된 표면에 접선으로 배치된 임시 구성 평면입니다.
팁: 선택 및 배치 도구는 자동 그리드 같은 방법을 사용하여 기존 오브젝트를 이동하는 방법을 제공합니다.

절차

예: 임시 작업 그리드를 사용하여 다른 오브젝트에 정렬된 상자를 만들기

  1. 새 상자를 정렬할 오브젝트가 포함된 장면을 만들거나 로드합니다.
  2. 만들기 패널 (형상) 활성화 표준 원형 오브젝트 유형 롤아웃에서 상자를 클릭합니다.
  3. 자동 그리드를 설정합니다.
  4. 정렬할 오브젝트를 병합합니다.
  5. 만드는 상자의 방향이 될 오브젝트로 커서를 이동합니다.

    새 오브젝트 위치의 방향을 쉽게 지정할 수 있도록 커서에 X,Y,Z 삼각대가 포함되어 있습니다. 오브젝트를 이동하면 커서가 Z축을 표면 법선과 정렬합니다.

  6. 방향이 원하는 대로 지정되면 클릭하고 드래그-해제-이동-클릭의 표준 방법으로 상자를 만듭니다. 지정된 표면에 상자가 만들어집니다.

    클릭하면 임시 자동 그리드가 만들어지고 새로 만든 오브젝트가 해당 그리드와 정렬됩니다.

인터페이스

오브젝트 유형 롤아웃

자동 그리드

자동 그리드는 오브젝트 버튼(예: 상자)을 선택한 후에만 사용할 수 있습니다. 자동 그리드를 설정하면 쉽게 그리드 방향을 지정할 수 있도록 커서에 축 삼각대가 포함됩니다. 클릭하기 전에 보이는 메시 오브젝트 위에 커서를 놓으면 커서가 해당 표면의 가장 가까운 점으로 이동합니다. 삼각대의 X축과 Y축은 오브젝트 표면에 접선인 평면을 형성(내포된 작업 그리드 형성)하고 Z축은 이 평면에 수직입니다.

오브젝트를 만든 후에는 3ds Max에서 이 오브젝트를 임시 작업 그리드에 배치합니다. 오브젝트를 만들 때 커서가 다른 오브젝트 위에 없으면 3ds Max에서 해당 오브젝트를 현재 활성 그리드에 배치됩니다.

팁: 다중 번 클릭해야 하는 오브젝트를 만드는 경우 자동 그리드는 첫 번째 클릭에만 적용됩니다. 예를 들어 구의 면에 스냅되는 선 스플라인을 만들려면 스냅을 설정(S 키 누름)한 다음 스냅 설정을 열고 면을 설정합니다.
주: 그리드를 영구적으로 만들려면 클릭하기 전에 Alt 키를 누르고 있습니다. 그리드가 활성화되고 3ds Max에서 자동 그리드가 해제됩니다.