첫 번째 블록 위에 두 번째 블록을 배치하는 데 사용되는 자동 그리드
자동 그리드를 사용하면 이 기능이 처음에 클릭한 면의 법선을 기준으로 임시 구성 평면을 생성하고 활성화합니다. 이 방법은 처음에 오브젝트를 만든 다음 나중에 정렬하는 방법의 대안입니다.
자동 그리드가 설정된 경우 XRef 장면 내의 오브젝트를 참조로 사용할 수 있습니다.
예: 임시 작업 그리드를 사용하여 다른 오브젝트에 정렬된 상자를 만들기
새 오브젝트 위치의 방향을 쉽게 지정할 수 있도록 커서에 X,Y,Z 삼각대가 포함되어 있습니다. 오브젝트를 이동하면 커서가 Z축을 표면 법선과 정렬합니다.
클릭하면 임시 자동 그리드가 만들어지고 새로 만든 오브젝트가 해당 그리드와 정렬됩니다.
자동 그리드는 오브젝트 버튼(예: 상자)을 선택한 후에만 사용할 수 있습니다. 자동 그리드를 설정하면 쉽게 그리드 방향을 지정할 수 있도록 커서에 축 삼각대가 포함됩니다. 클릭하기 전에 보이는 메시 오브젝트 위에 커서를 놓으면 커서가 해당 표면의 가장 가까운 점으로 이동합니다. 삼각대의 X축과 Y축은 오브젝트 표면에 접선인 평면을 형성(내포된 작업 그리드 형성)하고 Z축은 이 평면에 수직입니다.
오브젝트를 만든 후에는 3ds Max에서 이 오브젝트를 임시 작업 그리드에 배치합니다. 오브젝트를 만들 때 커서가 다른 오브젝트 위에 없으면 3ds Max에서 해당 오브젝트를 현재 활성 그리드에 배치됩니다.