관점(POV) 뷰포트 레이블 메뉴

이 메뉴를 사용하여 활성 관점을 변경하고, 다른 통합 뷰포트 요소를 활성화합니다.

관점(POV) 메뉴

주: 이 메뉴는 사용자화할 수 있습니다. 자세한 내용은 아래의 절차 섹션을 참조하십시오.
팁: ViewCube를 사용하여 투시를 빠르게 전환할 수도 있습니다.

인터페이스

카메라

장면에 카메라가 포함되어 있는 경우 이 하위 메뉴에 나열됩니다. 카메라가 없으면 이 하위 메뉴가 열리지 않습니다. 카메라 이름을 선택하면 뷰포트가 카메라 관점으로 변경됩니다.

라이트

장면에 스포트라이트 또는 방향 라이트가 포함되어 있는 경우 이 하위 메뉴에 나열됩니다. 라이트가 없으면 이 하위 메뉴가 열리지 않습니다. 라이트 이름을 선택하면 뷰포트가 라이트 관점으로 변경됩니다.

관점 옵션

다음 메뉴 항목을 통해 선택한 뷰포트에서 현재 관점을 지정할 수 있습니다.

  • 투시(P)
  • 직교(U)
  • 맨 위(T)
  • 맨 아래(B)
  • 전면(F)
  • 후면(기본 핫 키 없음)
  • 왼쪽(L)
  • 오른쪽(기본 핫 키 없음)
팁: 뷰에 대한 핫 키를 누른 채 다른 작업을 임시로 재지정할 수 있습니다.
활성 뷰 복원
현재 저장된 활성 뷰를 복원합니다.
활성 뷰 저장
활성 뷰를 내부 버퍼에 저장합니다. 카메라 이외의 뷰에서 샷을 프레이밍한 경우 활성 뷰 저장을 사용하여 뷰포트의 모양을 유지합니다. 저장된 활성 뷰는 장면 파일과 함께 저장됩니다.
확장된 뷰포트
추가 뷰포트 옵션을 사용하여 확장된 뷰포트 하위 메뉴를 표시합니다.
안전 프레임 표시
안전 프레임의 표시를 켜거나 끕니다. 안전 프레임은 뷰포트 구성 대화상자에서 정의합니다. 안전 프레임의 비율은 렌더링 출력 이미지 크기의 폭 및 높이를 따릅니다.

핫키: Shift+F

뷰포트 클리핑

대화식으로 뷰포트의 근거리 및 원거리 가시성 범위를 설정할 수 있습니다. 뷰포트 클리핑 범위와 형상이 표시됩니다. 범위 밖의 면은 표시되지 않습니다. 이 옵션은 복잡한 장면에서 뷰에서 가려진 세부 사항을 작업하려는 경우 유용합니다.

이 옵션은 토글입니다. 처음 선택하면 뷰포트 클리핑이 켜집니다. 다시 옵션을 선택하면 뷰포트 클리핑이 꺼집니다.

뷰포트 클리핑을 켜면 뷰포트의 오른쪽에 두 개의 노란색 슬라이더 화살표가 표시됩니다. 아래쪽 화살표를 조정하면 범위의 근거리 끝이 설정되고, 위쪽 화살표를 조정하면 원거리 끝이 설정됩니다. 범위 슬라이더의 틱 표시는 뷰포트 범위를 나타냅니다.

뷰포트 구성 대화상자에서 뷰포트 클리핑을 토글할 수도 있습니다.

카메라 선택/라이트 선택

뷰포트에 카메라 또는 라이트 뷰가 표시되는 경우 이 옵션이 나타납니다. 이 옵션을 사용하면 뷰를 표시하는 카메라 또는 라이트 오브젝트를 선택할 수 있습니다.

카메라 대상 선택/라이트 대상 선택

뷰포트에 표시되는 카메라 또는 라이트 뷰가 표시되고 해당 카메라 또는 라이트가 대상인 경우 이 옵션이 나타납니다. 이 옵션을 사용하면 뷰를 표시하는 카메라 또는 라이트와 연관된 카메라 대상 또는 라이트 대상 오브젝트를 선택할 수 있습니다.

뷰 변경 실행 취소

마지막 뷰포트 변경 사항을 취소합니다.

키보드 바로 가기: Shift+Z

팁: 뷰 변경을 다시 실행하려면 Shift+Y.

확장된 뷰포트 하위 메뉴

트랙 뷰

기존 트랙 뷰(있는 경우)를 나열하는 하위 메뉴를 표시합니다. 트랙 뷰를 선택하여 뷰포트에 표시합니다.

하위 메뉴에는 새 트랙 뷰를 만들 수 있는 새로 만들기 옵션도 있습니다.

뷰포트를 트랙 뷰에서 다른 관점으로 다시 변경하려면 메뉴모음에서 뷰포트를 선택하고 새 옵션을 선택합니다.

장면 탐색기
기존 장면 탐색기(있는 경우)를 나열하는 하위 메뉴를 표시합니다. 장면 탐색기를 선택하여 뷰포트에 표시합니다.

하위 메뉴에는 새 장면 탐색기를 만들 수 있는 새로 만들기 옵션도 있습니다.

뷰포트를 장면 탐색기에서 다른 관점으로 다시 변경하려면 메뉴모음을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 새 옵션을 선택합니다.

도식적 뷰

기존 도식적 뷰(있는 경우)를 나열하는 하위 메뉴를 표시합니다. 도식적 뷰를 선택하여 뷰포트에 표시합니다.

하위 메뉴에는 새 도식적 뷰를 만들 수 있는 새로 만들기 옵션도 있습니다.

뷰포트를 도식적 뷰에서 다른 관점으로 변경하려면 메뉴모음을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 새 옵션을 선택합니다.

그리드

활성 그리드를 기반으로 관점을 변경하는 하위 메뉴를 표시합니다. 이러한 옵션은 주로 그리드 오브젝트에 사용됩니다. 활성화된 그리드 오브젝트가 없는 경우에는 홈 그리드에 대해 작동합니다.

경고: 그리드 관점을 변경하면 기본 투시 뷰도 변경됩니다.
  • 전면: 그리드에 대한 뷰를 전면 뷰로 변경합니다.
  • 후면: 그리드에 대한 뷰를 후면 뷰로 변경합니다.
  • 맨 위: 그리드에 대한 뷰를 맨 위 뷰로 변경합니다.
  • 맨 아래: 그리드에 대한 뷰를 맨 아래 뷰로 변경합니다.
  • 왼쪽: 그리드에 대한 뷰를 왼쪽 뷰로 변경합니다.
  • 오른쪽: 그리드에 대한 뷰를 오른쪽 뷰로 변경합니다.
  • 디스플레이 평면: 그리드에 대한 뷰를 활성 디스플레이 평면으로 변경합니다. 수정 패널 매개변수 롤아웃 디스플레이 그룹 XY 평면, YZ 평면 또는 ZX 평면에서 활성 평면을 설정합니다.
모양

선택한 모양 오브젝트의 범위 및 로컬 XY 축으로 뷰를 정렬합니다.

모양을 선택하기 전에 모양 오브젝트를 선택하지 않은 경우에는 특이한 결과가 발생할 수 있습니다.

중요사항: 모양 옵션은 기본 투시 뷰를 변경합니다.
모션 믹서
모션 믹서를 표시합니다.
Biped 애니메이션 워크벤치
Biped 애니메이션 워크벤치를 표시합니다.

이 옵션을 선택하기 전에 Biped를 선택하지 않은 경우 뷰포트에 관련 경고가 표시됩니다. 다른 뷰포트에서 Biped 몸체 부분을 선택하면 워크벤치 뷰가 업데이트됩니다.

상태 세트 주 창
상태 세트 대화상자를 표시합니다.
부울 탐색기
불리언 탐색기를 표시합니다.
주름 탐색기
주름 탐색기를 표시합니다.
재질 탐색기
재질 탐색기를 표시합니다.
스크립팅 리스너
스크립팅 리스너를 표시합니다.
주: 이런 방식으로 스크립팅 리스너를 연 다음 뷰포트 관점을 변경하면 3ds Max의 새 창에서 리스너가 열립니다.

절차

뷰포트를 카메라 뷰로 변경하려면 다음을 수행합니다.

    이 절차는 장면에 적어도 하나의 카메라 오브젝트가 필요합니다. 대체 방법으로 카메라를 만들어 동시에 뷰포트로 설정하려면 투시 뷰포트를 활성화한 후에 Ctrl+C.

  1. 관점 뷰포트 레이블을 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
  2. 카메라 카메라 이름을 선택합니다.

    이렇게 하면 카메라가 뷰포트에 할당되고 관점 레이블이 카메라 이름으로 변경됩니다.

    카메라 뷰포트는 해당 카메라의 관점에서 뷰를 추적합니다. 다른 뷰포트에서 카메라(또는 대상)를 이동하면 뷰가 따라서 변경되는 것을 확인할 수 있습니다. 카메라의 뷰 필드를 수정하면, 적용된 변경 사항을 볼 수 있습니다.

    팁: 바로 가기 키 C를 눌러 활성 뷰포트를 기존의 카메라 뷰로 바꿀 수도 있습니다.

뷰포트를 모양 뷰로 변경하려면 다음을 수행합니다.

    이 절차는 장면에 적어도 하나의 모양 오브젝트가 필요합니다. 모양을 선택하지 않거나 3D 형상을 대신 선택하면 결과 뷰가 왜곡되어 나타납니다.

  1. 보려는 모양을 선택합니다.
  2. 관점 뷰포트 레이블을 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
  3. 메뉴에서 모양을 선택합니다.

뷰포트 클리핑을 사용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 관점 뷰포트 레이블을 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
  2. 뷰포트 클리핑을 선택합니다.

    뷰포트가 뷰포트 클리핑 컨트롤을 표시합니다.

  3. 아래 슬라이더를 형상이 뷰포트의 가까운 클리핑 평면에 의해 클리핑될 때까지 위로 올립니다.
  4. 위 슬라이더를 조정하여 멀리 떨어진 클리핑 평면으로 형상을 클리핑합니다.

뷰포트에서 도식적 뷰를 표시하려면

  1. 관점 뷰포트 레이블을 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
  2. 도식적 새로 만들기를 선택하거나 표시할 도식적 뷰의 이름을 선택합니다.

뷰포트에서 트랙 뷰를 표시하려면

  1. 관점 뷰포트 레이블을 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
  2. 트랙 새로 만들기를 선택하거나 표시할 트랙 뷰의 이름을 선택합니다.

뷰포트에서 스크립팅 리스너를 표시하려면

  1. 관점 뷰포트 레이블을 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
  2. 확장된 뷰포트 스크립팅 리스너를 선택합니다.

    스크립팅 리스너가 뷰포트에 표시됩니다.

    형상 뷰로 돌아가거나 다른 편집기 창으로 변경하려면 메뉴모음이나 도구 모음을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 관점을 선택합니다.

    주: 이런 방식으로 스크립팅 리스너를 연 다음 뷰포트 관점을 변경하면 3ds Max의 새 창에서 리스너가 열립니다.

뷰포트에 Biped 애니메이션 워크벤치나 모션 믹서를 표시하려면

  1. 관점 뷰포트 레이블을 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
  2. 확장된 뷰포트 Biped 애니메이션 워크벤치 또는 모션 믹서를 선택합니다.

    선택한 창이 뷰포트에 표시됩니다.

    주: Biped 애니메이션 워크벤치를 선택하기 전에 Biped를 선택하지 않은 경우 뷰포트에 관련 경고가 표시됩니다. 다른 뷰포트에서 Biped 몸체 부분을 선택하면 워크벤치 뷰가 업데이트됩니다.

    형상 뷰로 돌아가거나 다른 편집기 창으로 변경하려면 메뉴모음이나 도구 모음을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 관점을 선택합니다.

뷰포트에서 재질 탐색기를 표시하려면

  1. 관점 뷰포트 레이블을 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
  2. 확장된 뷰포트 재질 탐색기를 선택합니다.

    재질 탐색기가 뷰포트에 표시됩니다.

    형상 뷰로 돌아가거나 다른 편집기 창으로 변경하려면 메뉴모음이나 도구 모음을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 관점을 선택합니다.

안전 프레임 디스플레이를 설정하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

관점(POV) 뷰포트 레이블 메뉴를 사용자화하려면

  1. 메뉴모음에서 사용자화 > 사용자 인터페이스 사용자화를 선택합니다.
  2. 사용자 인터페이스 사용자화 대화상자에서 메뉴 탭을 클릭합니다.
  3. 메뉴 패널에서 오른쪽 위에 있는 드롭다운 메뉴를 클릭하고, 뷰포트 메뉴 레이블 바를 선택합니다.
  4. 메뉴 창에서 보기 - POV 뷰포트 레이블 메뉴 아래에서 필요한 대로 명령을 추가하고 제거합니다.