뷰표트상의 재질 표시

이 명령은 뷰포트에서 재질을 표시하는 방법을 관리합니다.

이 옵션의 표시 결과는 사용 중인 표시 스타일에 따라 달라집니다.

기존 뷰포트 드라이버(Direct3D 또는 OpenGL)가 활성화된 경우 이 하위 메뉴의 옵션은 표준 디스플레이 및 하드웨어 디스플레이입니다.

주: 이러한 명령은 외부 참조 오브젝트 및 외부 참조 장면의 재질을 비롯한 외부 참조 재질에는 적용되지 않습니다.

인터페이스

투명도 사용
설정하면 투명한 재질이 투명하게 표시됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
음영처리된 재질(맵 포함 안 함)
퐁 음영 처리를 사용하지만 맵은 표시하지 않습니다.
음영처리된 재질(맵 포함)
퐁 음영 처리를 사용하고 분산 색상 및 불투명도 맵을 표시합니다.
사실적 재질(맵 포함 안 함)
Realistic 음영 처리를 사용하지만 맵은 표시하지 않습니다.
사실적 재질(맵 포함)
Realistic 음영 처리를 사용하고 맵을 표시합니다.