외부 참조 병합 대화상자

외부 참조 병합 대화상자를 사용하면 장면에 외부 참조 오브젝트로 추가할 오브젝트를 선택할 수 있습니다. 이 작동은 병합 명령과 유사합니다.

병합 대화상자를 사용하여 종속 오브젝트 없이 또는 종속 오브젝트와 함께 영향을 로드 및 저장할 수 있습니다. 많은 경우 오브젝트는 영향과 함께 참조되어야 하나 표시에서는 관계만 보여주므로 반드시 외적으로 참조해야 하는 것은 아닙니다.

리스트 창에서 항목을 선택하고 영향을 클릭하면 오브젝트의 영향이 리스트 창에 선택됩니다. 리스트 창에서 항목을 선택하고 영향을 설정하면 리스트 창에 오브젝트의 영향이 파란색으로 표시됩니다. 리스트 창에서 항목을 선택하고 영향 선택을 설정하면 리스트 창에 오브젝트의 영향도 선택됩니다.

주: 드물긴 하지만 로드된 파일에 손상된 데이터가 포함되어 있는 경우, 손상된 데이터가 있는 오브젝트/노드가 선택되었지만 병합되지 않는다는 대화상자가 3ds Max에 표시됩니다. 파일의 다른 오브젝트는 여전히 병합될 수 있습니다.

이 대화상자의 컨트롤은 선택 플로터의 컨트롤과 유사합니다.

[외부 참조 병합 오브젝트 리스트]
오브젝트는 현재 정렬및 리스트 유형 선택에 따라 나열됩니다.
영향

리스트 창에서 오브젝트를 선택하고 영향 버튼을 클릭하면 선택한 오브젝트의 영향도 강조 표시됩니다.

모두, 없음, 및 반전
이 버튼은 리스트 창에서 선택의 패턴을 변경합니다.
영향 표시
이 옵션을 설정하고 리스트 창에서 항목을 선택하면 모든 영향이 파란색으로 표시됩니다. 영향을 강조 표시하려면 영향을 클릭합니다.
영향 선택
이 옵션을 설정하고 리스트 창에서 항목을 선택하면 모든 영향도 강조 표시됩니다.
오브젝트를 시스템 단위 배율로 다시 조정
설정하면 로컬 장면의 단위와 일치하도록 외부 참조된 오브젝트의 배율이 조정됩니다. 기본값=설정.