RPF(Rich Pixcel Format)는 임의의 이미지 채널 포함 능력을 지원하는 형식입니다. 출력을 위하여 파일을 설정할 때 리스트에서 RPF 이미지 파일을 선택하면 RPF 설정 대화상자로 이동합니다. 일단 이 대화상자로 이동하면 파일에 출력할 채널을 지정할 수 있습니다.
RPF 파일은 후속 후반 제작이나 효과 작업을 필요로 하는 애니메이션을 렌더링하기 위한 선택 형식으로써 RLA 파일을 대체합니다. RPF 파일에서 사용할 수 있는 다수의 채널은 이 형식에 한정적입니다.
팁: Autodesk Combustion™ 제품과 함께 사용하기 위하여 RPF 파일로 렌더링할 계획인 배경을 만들 경우 배경 내의 오브젝트에 대하여 (
오브젝트 특성 대화상자의) Render Occluded Objects를 선택하십시오. Combustion G 버퍼 추출 기능을 사용하고자 할 때 중요합니다. 폐쇄 오브젝트 렌더링이 활성화되어있고 Combustion 내의 오브젝트를 끌어낼 경우 이 뒤쪽의 오브젝트는 정확히 그려집니다. 폐쇄 오브젝트 렌더링이 비활성인 경우(기본값), 끌어낸 오브젝트 뒤의 보이지 않는 오브젝트가 있는 곳은 검은색의 공백처럼 보입니다.
인터페이스
선택한 출력 형식이 RPF일 때 출력 파일 렌더링 대화상자의 렌더 또는 설정을 클릭하면 RPF 이미지 파일 형식 대화상자가 표시됩니다.
표준 채널 그룹
표준 채널은 RGB 색이며 알파 (투명) 채널입니다.
- 채널당 비트 수
- 채널당 비트 수로 8, 16 또는 32 부동 소수점을 선택합니다. 기본값은 8입니다.
- 알파 채널 저장
-
알파 채널의 저장 여부를 선택합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
프리멀티플라이드 알파 설정하면 알파 채널을 미리 곱합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
미리 곱하기는 나중에 합성에서 이 이미지를 사용할 때 계산 시간을 절약합니다. 프리멀티플라이드 알파를 참조하십시오.
선택적 채널 그룹
출력 RPF 파일의 경우 생성하고 렌더링한 프레임 창에서 볼 수 있는 추가 채널이 있습니다.
- Z 깊이
- 흰색에서 검정색으로 경사도를 반복하여 Z 버퍼 정보를 저장합니다. 경사도는 화면 내 오브젝트의 상대적 깊이를 나타냅니다.
- 재질 ID
- 화면의 오브젝트에 지정된 재질이 사용하는 효과 채널을 나타냅니다. 효과 채널은 재질 편집기의 재질 특성 설정이며 비디오 포스트 합성에서 사용됩니다. 각 효과 채널 ID는 임의의 다른 색상을 사용하여 표시됩니다.
- 오브젝트 ID
- 오브젝트 특성 대화상자를 사용하여 오브젝트에 지정된 G 버퍼 오브젝트 채널 ID를 나타냅니다. G-버퍼 ID는 비디오 포스트 합성 도중에 사용됩니다. 각 G-버퍼 ID는 임의의 다른 색상을 사용하여 표시됩니다.
- UV 좌표
- UV 매핑 좌표 범위를 색상 그라데이션으로 저장합니다. 이 채널은 매핑 이음매가 발생할 수 있는 곳을 나타냅니다.
주: UV 좌표는 해당 좌표를 사용하는 맵이 적용되지 않으면 적용된 UVW 맵 수정자를 갖는 오브젝트에는 표시되지 않습니다.
- 법선
- 법선 벡터의 방향을 그레이스케일 그라데이션으로 저장합니다. 밝은 회색 표면은 뷰를 가리키는 법선 벡터를 갖습니다. 어두운 회색 표면은 뷰부터 외부를 가리키는 법선 벡터를 갖습니다.
- 클램프가 적용되지 않은 색상
- 색상이 유효한 색상 범위를 초과하여 교정된 이미지의 영역을 저장합니다. 이 영역은 보통 반사 하이라이트 주변의 밝은 포화색으로 나타납니다.
- 적용 범위
- 다른 G 버퍼 값(Z 깊이, 법선 등)을 구한 표면 단편의 적용 범위를 저장합니다. Z 적용 범위 값의 범위는 0에서 255 사이입니다. Z 적용 범위를 보려면 먼저 설정 하위 대화상자에서 Z 적용 범위를 선택한 후 RLA 파일로 렌더링하고, 렌더링한 프레임 창의 채널 보기 드롭다운 리스트에서 Z 적용 범위를 선택합니다.
Z 적용 범위 기능은 기본적으로 개발자를 위하여 제공되며 Z-버퍼의 고른 화상에 도움이 되어야 합니다.
- 노드 렌더 ID
- 오브젝트 특성 아래에 있는 G 버퍼 오브젝트 채널에 따라 각 오브젝트를 단색으로 저장합니다.
- 색상
- 해당 단편에 대해 재질 셰이더가 반환한 색상을 저장합니다. 이 채널은 임의의 투명 단편을 단색으로 나타냅니다.
- 투명도
- 해당 단편에 대해 재질 셰이더가 반환한 투명도를 저장합니다. 임의의 투명도를 갖는 모든 단편은 단일 회색 오브젝트로 렌더링됩니다.
- 속도
- 화면에 상대적인 단편의 속도 벡터를 화면 좌표로 저장합니다.
- 하위 픽셀 가중치
- 단편의 하위 픽셀 가중치를 저장합니다. 이 채널은 단편에 의한 전체 픽셀 색상의 부분을 포함합니다. 모든 단편의 합은 최종 픽셀 색상을 제공합니다. 주어진 단편의 가중치는 단편의 적용 범위와 주어진 단편 전면에 있는 단편의 투명도를 고려합니다.
- 하위 픽셀 마스크
- 하위 픽셀 알파 마스크를 저장합니다. 이 채널은 화상이 고르게된 알파 합성에서 사용되는 픽셀당 16 비트 (4x4) 마스크를 제공합니다. 이 마스크는 Combustion 합성물에 특히 유용합니다.
설명 정보 그룹
이 정보는 파일과 함께 저장됩니다.
- 설명
- 설명 텍스트를 입력할 수 있습니다.
- 작성자
- 사용자의 이름을 입력할 수 있습니다.