이미지 파일은 비트맵이라고도 하며, 3ds Max 장면에 다양하게 사용됩니다. 재질의 텍스쳐나 뷰포트의 배경, 환경 맵, 비디오 포스트의 이미지 입력 이벤트 또는 라이트로부터 투사된 이미지로 비트맵을 사용할 수 있습니다.
이미지 파일은 단일 스틸 이미지이거나 비디오 시퀀스 또는 애니메이션을 형성하는 순차적 이미지일 수 있습니다. 사용할 애니메이션을 비트맵으로 할당할 경우 3ds Max 장면을 렌더링하면 이미지가 시간에 따라 변화합니다.
장면을 렌더링할 때 스틸 이미지 또는 애니메이션을 렌더링할 수 있으며 아래에 나열된 대부분의 형식으로 렌더링할 수 있습니다. 형식에 따라 다양한 옵션이 지원되기도 합니다. 출력 옵션이 있는 경우에는 이미지 파일 형식에 따른 대화상자에 표시됩니다.