레이어는 다른 종류의 장면 정보를 구성하고 그룹화하는 투명 오버레이와 같습니다. 만든 오브젝트에는 색상, 렌더링 가능성과 디스플레이를 포함한 일반 특성이 있습니다. 레이어에는 이러한 특성도 있으며 이들이 포함하는 오브젝트는 해당 레이어에서 특성을 상속할 수 있습니다.
장면 레이어를 관리하려면 레이어별 정렬 모드에서 장면 탐색기를 사용하거나 주 도구 모음에 있는 (레이어 탐색기 토글) 버튼으로 레이어 탐색기를 엽니다. 두 버전은 동일하게 작동합니다. 차이점은 활성 장면 탐색기를 레이어별 정렬 모드로 전환하면 이전 레이아웃(열 및 도구 모음)을 유지하는 반면 레이어 탐색기는 레이어 작업을 위해 설계된 사전 설정 레이아웃을 제공한다는 것입니다.
레이어를 사용하여 장면의 정보를 쉽게 관리할 수 있습니다. 일반적으로 레이어를 사용하여 장면의 오브젝트 가시성을 제어합니다. 또한 레이어에서 구성원 오브젝트의 고정 상태를 제어하고 와이어프레임 색상, 렌더, 표시 및 모션 블러 특성을 제어할 수 있습니다.
예를 들어 사무실 건물의 바닥을 묘사하는 장면을 작업하고 있다고 가정합니다. 바닥의 각 방에 서로 다른 레이어를 만든 다음 방 안의 모든 오브젝트를 해당하는 방의 레이어에 할당하거나, 그렇지 않고 바닥에 서로 다른 범주의 오브젝트(예: 가구, 설비, 사람)가 포함되도록 레이어를 구성할 수도 있습니다. 어떤 경우든 각 레이어의 가시성을 토글할 수 있으므로 그때 그때 관심이 있는 장면 부분만 작업을 하고 나머지는 작업에 방해가 되지 않도록 신속하게 숨길 수 있습니다. 또는 특정 레이어에서 오브젝트의 위치만 보고 그 모양은 신경쓰지 않으려는 경우 오브젝트의 표시 특성을 레이어별로 설정하면 됩니다. 그런 다음 레이어의 상자로 표시 설정을 토글하면 경계 상자와 형상 간의 모든 오브젝트 표시가 전환됩니다. 또한 각 레이어에 다른 색상을 할당하면 그 내용을 쉽게 식별할 수 있습니다.
레이어는 장면의 내용을 구성하는 데 도움이 될 수 있습니다.
레이어 편집기는 레이어 및 연결된 오브젝트를 표시하는 장면 탐색기 모드입니다. 장면의 오브젝트를 쉽게 구성하고 변경할 수 있습니다. 이 대화상자를 사용하면 각 오브젝트에 대해 레이어 수준에서 및 개별적으로 특성 설정을 조정할 수 있습니다. 리스트에서 선택한 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴에서>레이어별을 선택하면 오브젝트가 관련된 레이어로부터 모든 설정을 상속받을 수 있습니다. 또는 오브젝트 특성 및 오브젝트 색상 대화상자에서 오브젝트별/레이어별 토글을 사용하여 상속받는 설정 범주를 지정할 수 있습니다.
새 장면을 시작하면 3ds Max는 0(기본값)이라는 특수 레이어를 만듭니다. 기본적으로 레이어 0의 오브젝트가 보이고 렌더링 가능합니다. 레이어 0을 삭제 또는 이름을 바꿀 수 없습니다.
어떤 레이어도 만들지 않은 경우 3ds Max에서 기본적으로 레이어 0에 만든 오브젝트를 배치합니다. 다른 레이어가 있는 경우 새 오브젝트가 활성 레이어에 추가됩니다. 오브젝트를 만든 다음에는 다른 레이어에 오브젝트를 재할당할 수 있습니다.
레이어 특성 대화상자를 사용하여 각 뷰포트에 대해 개별적으로 레이어 가시성을 지정할 수 있습니다. 특정 레이어를 표시하지 않으려면 숨길 수 있습니다. 3ds Max는 뷰포트 및 기본적으로 장면에서 렌더링된 출력의 레이어를 숨깁니다.
레이어가 해당 구성원 오브젝트를 음영 처리, 와이어프레임, 경계 상자로 표시하도록 지정하거나 음영 처리 뷰포트 레이블 메뉴에서 활성 선택 항목을 사용할 수 있습니다. 이러한 방식으로 같은 장면에서 여러 오브젝트를 다른 방식으로 표시할 수 있습니다.
투명 모드에서 레이어를 표시할 수 있습니다. 투명 모드는 특수 재질을 적용하지 않고 통과하여 볼 수 있도록 선택한 오브젝트를 일시적으로 반투명 형태로 표시합니다. 레이어당 모든 오브젝트에 대해 투명 모드를 토글할 수 있습니다.
또한 쿼드 메뉴의 디스플레이 사분면에서 해당 명령을 사용하여 레이어를 고정하고 숨길 수 있습니다.
레이어는 오브젝트 및 다른 레이어 조합이 포함될 수 있습니다. 레이어는 시스템 제한까지 중첩할 수 있으므로 장면에 중요한 레이어 계층을 만드는 데 편리합니다. 예를 들어 재고 시스템에서 맨 위 레이어는 룸이나 창고를 나타내고 다음 수준의 레이어는 선반 단위를 나타내며 다음은 선반 위의 상자, 다음은 상자의 내용물 등을 순서대로 나타낼 수 있습니다. 그러나 각 오브젝트는 해당 표시 특성, 렌더링 제어 특성 등을 상위 레이어가 아니라 해당 오브젝트가 속하는 레이어에서만 상속한다는 점에 주의해야 합니다.
각 개념 그루핑(벽 또는 지형)에 대해 레이어를 만들고 이름을 지정하고 해당 레이어에 공통 특성을 할당할 수 있습니다. 오브젝트를 레이어로 그룹화하여 표시를 제어하고 빠르고 효율적으로 변경할 수 있습니다. 레이어 이름은 최대 255자까지 가능하며 문자, 숫자, 빈 공백 및 특수 문자 달러 기호($), 하이픈(-) 및 밑줄 (_)이 포함될 수 있습니다.