이 메뉴의 일부 옵션은 외부 참조 레코드를 강조 표시하지 않은 경우 사용할 수 없습니다.
외부 참조 레코드용 소스 파일을 선택할 수 있도록 파일 열기 대화상자를 시작합니다. 파일을 선택할 때 외부 참조 병합 대화상자가 표시됩니다.
소스 오브젝트에 할당된 변환 애니메이션은 외부 참조 오브젝트와 함께 병합될 수 있지만 소스 오브젝트로 업데이트되지는 않습니다.
사용자의 작업 확인 후 강조 표시된 외부 참조 레코드를 삭제합니다. 강조 표시된 레코드와 연관된 모든 엔티티가 장면에서 제거됩니다.
소스 파일을 엽니다. (현재) 주 파일에 변경 사항을 저장하지 않은 경우 3ds Max에서 이를 저장하라는 메시지를 표시합니다.
새 소스 파일을 탐색할 수 있는 파일 열기 대화상자를 표시합니다. 선택한 파일이 외부 참조 오브젝트 대화상자에서 강조 표시된 외부 참조 레코드를 대체합니다. 단일 파일이 강조 표시된 경우에만 사용 가능합니다.
Windows 탐색기를 시작하고 강조 표시된 소스 파일이 있는 폴더를 열어 소스 파일을 강조 표시합니다. 단일 파일이 강조 표시된 경우에만 사용 가능합니다.
파일 이름에서 경로 정보를 제거하고 파일 이름만 저장합니다. 소스 파일 위치는 주 파일 위치를 기준으로 저장됩니다.
레코드의 파일 이름에 제거된 경로가 있으면 이 옵션을 사용하여 전체 경로 이름을 복원합니다.
클릭하면 동일한 소스 파일에 있는 두 개 이상의 외부 참조 레코드 내용을 하나의 레코드로 결합합니다. 이 옵션은 외부 참조 레코드의 구조를 정리할 때 유용합니다. 동일한 파일의 다중 레코드를 보유하기보다는 해당 파일의 모든 오브젝트, 제어기 및 재질을 동일한 레코드로 그룹화할 수 있습니다. 이 버튼은 동일한 파일 이름과 경로를 참조하는 두 레코드를 강조 표시하고 두 레코드의 설정이 동일한 경우에만 사용 가능합니다. 외부 참조 레코드는 외부 참조 엔티티가 같은 동일한 파일을 참조해야 합니다. 외부 참조 레코드 결합에서는 한 파일의 모든 엔티티를 하나의 외부 참조 레코드 항목으로 통합하는 것만 가능합니다. 파일 이름이 동일하다 하더라도 다른 파일의 내용을 결합할 수는 없습니다.
선택한 외부 참조 레코드의 내용을 새로 고칩니다. 소스 장면에서 참조한 오브젝트, 제어기, 재질 또는 조작자가 변경된 경우 주 장면에서 변경을 확인할 수 있습니다.
현재 강조 표시된 외부 참조 레코드에 속한 엔티티를 선택합니다.
모든 오브젝트를 나열하고 장면에서 선택한 오브젝트와 함께 현재 강조 표시된 외부 참조 레코드에 속한 오브젝트를 강조 표시하는 오브젝트 선택 대화상자를 엽니다. 이 대화상자를 사용하여 외부 참조 오브젝트를 선택합니다.
장면에서 선택한 오브젝트에 따라 이러한 오브젝트를 포함하는 해당 레코드가 외부 참조 오브젝트 대화상자에서 강조 표시됩니다.
외부 참조 레코드 리스트의 모든 외부 참조 레코드를 강조 표시합니다.
현재 강조 표시된 레코드를 제외하고 외부 참조 레코드 리스트의 모든 외부 참조 레코드를 강조 표시합니다.
외부 참조 레코드 리스트에서 현재 강조 표시된 외부 참조 레코드의 강조 표시를 끕니다.
외부 참조 레코드 리스트에서 확인되지 않은 외부 참조 레코드를 모두 숨깁니다.
외부 참조 레코드 리스트에서 확인되지 않은 외부 참조 레코드를 모두 강조 표시합니다.
강조 표시된 레코드의 모든 외부 참조 엔티티를 주 장면의 기본(로컬) 엔티티로 변환합니다. 오브젝트, 제어기, 재질 및 조작자는 소스 파일로부터 더 이상 참조하지 않으며 주 장면의 일부가 됩니다. 작업을 확인하라는 메시지가 표시됩니다. 병합된 외부 참조 엔티티는 장면의 일부가 되며 더 이상 외부 참조 엔티티가 아니므로 이름이 외부 참조 엔티티 리스트에서 제거됩니다. 이 작업은 외부 참조 레코드 기준으로 적용되므로 강조 표시된 외부 참조 레코드에 속한 모든 엔티티가 변환됩니다. 소스 파일의 내용은 이 옵션의 영향을 받지 않습니다.
외부 참조 오브젝트를 병합하면 원래 오브젝트의 전체 수정자 스택이 주 장면(현재 장면)에 로드되고, 오브젝트가 외부 참조인 동안 추가된 추가 스택 항목은 그대로 유지됩니다. 따라서 장면에 병합을 사용하여 외부 참조로 수정된 오브젝트를 업데이트할 수 있습니다. 마찬가지로 외부 참조 제어기를 주 장면에 병합할 때 주 장면의 제어기에 적용했을 수 있는 간격띄우기 변환이 그대로 유지됩니다.
현재 선택한 오브젝트의 소스 파일을 만듭니다. 즉, 현재 장면에서 오브젝트를 선택하여(변환 제어기 및 재질 포함) 별도의 장면 파일로 저장할 수 있습니다. 그러면 이 파일이 선택한 엔티티를 포함하는 외부 참조 레코드로 나열됩니다.