트랙 로컬 옵션을 사용하면 소스 장면의 변환이 로컬 장면에 나타날 수 있습니다. 이 기능은 리그를 조정할 때 특히 유용할 수 있습니다.
- 소스 장면에서 오브젝트를 변환합니다.
예: 다리 골격의 초기 포즈
- Alt 키를 누른 채 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 애니메이션 쿼드 메뉴에서 변환 고정을 선택합니다.
변환 고정
- 소스 장면을 저장합니다.
- 로컬 장면에서 파일 메뉴 참조 외부 참조 오브젝트를 선택합니다.
- 외부 참조 오브젝트 대화상자에서 사전 설정 애니메이션할 리그를 선택한 다음 오브젝트를 외부 참조합니다.
애니메이션할 리그 사전 설정에는 트랙=로컬 설정이 포함됩니다.
외부 참조된 오브젝트에는 고정한 변환 정보가 있습니다. 이때 외부 참조된 오브젝트를 로컬에서 애니메이션할 수 있습니다.
- 소스 장면에서 오브젝트를 다시 변환한 다음 Alt 키를 누른 채 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 변환 고정을 다시 선택합니다.
초기 포즈 변경
- 소스 장면을 다시 저장합니다.
- 로컬 장면의 외부 참조 오브젝트 대화상자 위쪽 도구 모음에서 업데이트를 클릭합니다.
로컬 장면에서 소스 장면의 새로운 변환을 가져옵니다. 로컬 애니메이션 키는 활성 상태로 유지됩니다.
로컬 외부 참조 리그 업데이트
주: 자동 업데이트는 변환 고정에서 작동하지 않습니다. 따라서 로컬 장면을 새로 고치려면 업데이트를 클릭해야 합니다.