변환을 외부 참조하려면

트랙 로컬 옵션을 사용하면 소스 장면의 변환이 로컬 장면에 나타날 수 있습니다. 이 기능은 리그를 조정할 때 특히 유용할 수 있습니다.

  1. 소스 장면에서 오브젝트를 변환합니다.

    예: 다리 골격의 초기 포즈

  2. Alt 키를 누른 채 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 애니메이션 쿼드 메뉴에서 변환 고정을 선택합니다.

    변환 고정

  3. 소스 장면을 저장합니다.
  4. 로컬 장면에서 파일 메뉴 참조 외부 참조 오브젝트를 선택합니다.
  5. 외부 참조 오브젝트 대화상자에서 사전 설정 애니메이션할 리그를 선택한 다음 오브젝트를 외부 참조합니다.

    애니메이션할 리그 사전 설정에는 트랙=로컬 설정이 포함됩니다.

    외부 참조된 오브젝트에는 고정한 변환 정보가 있습니다. 이때 외부 참조된 오브젝트를 로컬에서 애니메이션할 수 있습니다.

  6. 소스 장면에서 오브젝트를 다시 변환한 다음 Alt 키를 누른 채 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 변환 고정을 다시 선택합니다.

    초기 포즈 변경

  7. 소스 장면을 다시 저장합니다.
  8. 로컬 장면의 외부 참조 오브젝트 대화상자 위쪽 도구 모음에서 업데이트를 클릭합니다.

    로컬 장면에서 소스 장면의 새로운 변환을 가져옵니다. 로컬 애니메이션 키는 활성 상태로 유지됩니다.

    로컬 외부 참조 리그 업데이트

    주: 자동 업데이트는 변환 고정에서 작동하지 않습니다. 따라서 로컬 장면을 새로 고치려면 업데이트를 클릭해야 합니다.