어셈블리를 만들면 3ds Max에서 자동으로 헤드 오브젝트 또는 어셈블리 헤드라는 특수한 유형의 도우미 오브젝트를 추가합니다. 이 오브젝트는 어셈블리의 지주와 같은 역할을 하며 어셈블리가 선택될 경우 수정 패널에서 사용할 수 있는 매개변수를 노출합니다. 그리고 매개변수를 어셈블리 내의 오브젝트 특성에 연결할 수 있습니다. 따라서 어셈블리 멤버 오브젝트의 매개변수를 변경 및 애니메이션할 수 있으며, 만약 그룹으로 작업할 경우라면 어셈블리를 열어야만 했을 것입니다.