외부 참조 장면 대화상자에서는 외부 참조 장면을 추가 및 제거할 수 있습니다. 또한 외부 참조 장면을 배율 조정, 회전 또는 이동할 수 있도록 외부 참조 장면 표시를 제어할 수 있는 도구, 장면의 다양한 구성요소를 무시하는 옵션 및 상위 오브젝트를 바인딩하는 기능을 제공합니다.
- 외부 참조 파일 리스트
- 현재 장면에 모든 외부 참조 장면을 표시하고 사용자가 작업에 사용할 장면을 선택할 수 있게 합니다. 비활성화된 외부 참조(사용 해제)는 검정이 아닌 회색으로 나열됩니다. 외부 참조가 빨강색으로 나열되면 파일을 로드할 수 없는 것입니다. 즉, 파일이 손상되었거나 경로가 올바른 디렉토리나 파일 이름을 지시하지 않는 경우입니다.
선택 버튼
이러한 표준 버튼은 리스트의 선택 패턴을 변경합니다.
- 모두
- 리스트의 모든 항목을 선택합니다.
- 없음
- 리스트의 모든 항목을 선택 취소합니다.
- 반전
- 리스트의 현재 선택 패턴을 변환합니다.
- 일치하는 도면층 이름 및 상위
- 설정하면 오브젝트는 이름 및 상위 레이어의 계층이 소스 장면과 동일한 레이어에 배치됩니다. 해제하면 오브젝트는 이름이 동일한 레이어에 배치되지만 상위 레이어의 이름은 무시됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
이 확인란을 설정한 경우 레이어 이름은 일치하지만 상위가 일치하지 않으면 3ds Max는 동일한 이름과 그 뒤에 시퀀스 번호를 사용하여 상위가 없는 새 레이어를 만듭니다.
예를 들어 소스 파일이 다음과 같이 정렬된다고 가정합니다.
Layer: Men
Layer: Soldiers
Soldier character objects
그러면 로컬 파일은 다음과 같이 정렬됩니다.
Layer: Women
Layer: Soldiers
Soldier character objects
일치하는 도면층 이름 및 상위를 해제하면 외부 참조된 캐릭터가 Women
Soldiers 레이어에 배치됩니다. 일치하는 도면층 이름 및 상위를 설정하면 외부 참조된 캐릭터가 Soldiers.001이라는 상위가 없는 새 레이어에 배치됩니다.
- 외부 참조 파일 경로 필드
- 선택한 외부 참조 장면이 지시하는 경로 또는 파일을 변경할 수 있습니다. 사용하려면 리스트의 외부 참조 장면 중 하나를 선택한 다음 필드의 정보를 변경하십시오. 직접 새 파일 이름이나 경로를 입력하거나, 필드 오른쪽의 (찾아보기)를 클릭한 다음 파일 열기 대화상자에서 새 파일을 선택합니다. 선택한 새 외부 참조 장면이 리스트에서 현재 강조 표시된 항목을 대체합니다.
- 추가
- 현재 장면에 외부 참조로 로드할 MAX 장면 파일을 선택할 수 있는 파일 열기 대화상자를 표시합니다. 선택한 장면이 왼쪽 리스트에 표시되며 형상이 뷰포트에 나타납니다.
Windows 탐색기에서 리스트로 MAX 파일을 드래그하거나 MAX 파일을 3ds Max 뷰포트로 드래그하여 장면을 추가할 수도 있으며 파일 열기, 파일 병합, 외부 참조 파일 및 취소 등의 옵션이 있는 메뉴가 표시됩니다.
- 선택 사항 변환
- 장면에서 선택한 오브젝트를 통해 외부 참조를 만들 수 있도록 합니다. 기본적으로 이 옵션은 오브젝트에 선택 사항 저장 작업을 수행하여 오브젝트를 MAX 파일에서 자동으로 잘라내어 새 파일에 붙여넣습니다. 파일 대화상자를 통해 새 파일의 이름을 지정할 수 있습니다. 현재 장면에 남아 있으나 이제는 장면 외부 참조입니다.
- 제거
- 리스트에서 현재 선택한 외부 참조 장면을 제거하고 현재 장면에서 제거합니다. 사용하려면 리스트에서 하나 이상의 외부 참조 장면을 선택한 다음 제거 버튼을 클릭합니다.
외부 참조 파일 그룹
- 사용
- 이 항목을 끄면 강조 표시된 외부 참조를 비활성화합니다. 외부 참조가 비활성화되면 리스트에서 회색으로 나열되며 메모리로 로드되지 않습니다.
- 오버레이
- 설정하면 참조 소스 장면을 오버레이로 간주합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
오버레이는 순환 종속성 없이 다중 장면 참조를 허용합니다. 오버레이로 표시된 장면 외부 참조는 해당 외부 참조를 참조하는 주 장면으로만 로드되며 해당 오버레이를 사용하는 주 파일을 외부 참조하는 다른 장면에서는 보이지 않습니다.
경고: 기존 외부 참조 장면의 오버레이 플래그를 끄면 사용자가 프로젝트에서 장면 중 하나를 열기 전까지는 확인되지 않는 순환 외부 참조가 발생합니다.
- 병합
- 이 옵션을 클릭하면 선택한 외부 참조를 실제 형상으로 장면에 병합할 수 있습니다. 작업을 확인하라는 메시지가 표시됩니다. 병합된 외부 참조는 장면의 일부가 되며 더 이상 외부 참조가 아니므로 이름이 리스트에서 제거됩니다.
파일 업데이트 그룹
외부 참조 장면이 업데이트되는 방법과 시기를 결정합니다. 이러한 옵션은 선택한 외부 참조에 적용됩니다. 예를 들어, 한 외부 참조는 자동 업데이트되고 다른 외부 참조는 수동 업데이트될 수 있습니다(지금 업데이트 버튼 사용).
경고: 라디오시티로 장면의 외부 참조를 업데이트하는 경우 라디오시티 솔루션이 무효화될 수 있습니다. 외부 참조를 업데이트한 후 라디오시티 솔루션을 재설정하고 다시 계산하십시오.
- 자동
- 이 확인란을 설정하면 소스 장면 저장 시 선택한 외부 참조 장면이 자동으로 업데이트됩니다.
- 지금 업데이트
- 이 옵션을 클릭하면 자동을 사용하지 않을 때(또는 여러 외부 참조 장면을 선택하고 이중 일부가 자동으로 설정되지 않았을 때) 선택한 외부 참조 장면이 업데이트됩니다. 지금 업데이트를 클릭하면 소스 장면의 최신 저장 버전에 맞게 외부 참조가 업데이트됩니다.
표시 옵션 그룹
이러한 옵션을 통해 선택한 외부 참조가 뷰포트에 표시되는 방법을 지정할 수 있습니다. 이러한 옵션은 렌더링되는 장면에 효과가 없습니다.
- 표시
- 선택한 외부 참조를 표시하거나 숨기려면 설정하거나 끕니다. 뷰포트에서의 외부 참조 가시성에만 영향을 미칩니다(렌더링에는 영향 없음). 또한 이 동작은 “사용” 확인란과 다릅니다. 표시를 해제해도 메모리에서 외부 참조가 제거되지 않습니다.
- 상자
- 설정하면 선택한 외부 참조를 경계 상자로 표시합니다. 모든 형상을 표시하려면 끕니다.
무시 그룹
외부 참조 장면에 포함하지 않을 범주를 지정할 수 있습니다. 예를 들어, 라이트를 설정하면 외부 참조 소스 장면의 라이트가 현재 대상 장면에 포함되지 않습니다. 이러한 범주를 언제든 설정 및 해제할 수 있으나 범주가 해제된 동안 외부 참조 장면에 병합을 수행한 경우 해당 오브젝트 범주가 장면에 병합되지 않습니다.
애니메이션을 무시하면 장면의 모든 애니메이션이 사용되지 않고 장면이 소스 장면의 프레임 0에 있는 것처럼 표시됩니다.
경고: 무시된 오브젝트의 하위도 무시됩니다. 예를 들어, 메시 오브젝트를 더미 오브젝트에 하위로 연결하고 도우미를 무시한 경우 메시 오브젝트도 무시됩니다.
상위 그룹
외부 참조 장면을 상위 오브젝트에 바인딩하여 현재 장면 내에서 외부 참조 장면을 배치하고 애니메이션할 수 있습니다.
- 상위 이름 필드
- 현재 선택한 외부 참조의 상위 이름을 표시합니다.
- 바인딩
- 이 옵션을 클릭하고 현재 장면에서 강조 표시된 외부 참조의 상위가 되는 오브젝트를 선택합니다. 외부 참조가 상위 오브젝트에 바인딩되면 상위의 변환을 외부 참조가 상속합니다. 따라서 상위의 변환을 애니메이션하여 외부 참조를 애니메이션할 수 있습니다.
- 바인딩 해제
- 클릭하면, 강조 표시된 외부 참조를 바인딩된 상위로부터 해제합니다.
외부 참조를 오브젝트에 바인딩하는 것은 도구 모음의 연결/연결 해제 버튼으로 수행하는 오브젝트 연결과 유사합니다.
연결된 외부 참조 장면을 병합 처리하면 현재 장면의 오브젝트로 변환되고 외부 참조 장면의 오브젝트가 바인딩 상위의 하위가 됩니다. 이 시점에서 (도구 모음 명령을 사용하여) 연결을 해제할 수 있으며, 오브젝트는 상위에 대한 간격띄우기 위치를 유지합니다.