외부에서 참조되는 장면 또는 외부 참조 장면은 현재 파일에 표시되지만 실제로는 다른 MAX 파일에서 일시적으로 로드한 것입니다. 따라서 주 장면을 통해 외부 참조 장면에 수정한 내용은 소스 장면에 적용되지 않습니다. 소스 장면에 대한 업데이트나 변경은 변경 수행 후 소스 파일에 저장한 후에 주 파일에서도 업데이트됩니다.
외부 참조 장면을 사용하면 같은 프로젝트에서 작업하는 팀이 파일 변경의 우려 없이 다른 팀원의 작업에 액세스할 수 있습니다. 디자이너는 건물을 모델링하고 두 번째 모델러는 풍경을 만들 수 있습니다. 또는 한 모델러가 캐릭터를 만드는 동안 다른 모델러가 설정을 만들 수 있습니다. 애니메이터는 외부에서 이 설정을 장면으로 참조하고 설정을 변경할 수 없는 상태에서 이 설정으로 카메라 또는 캐릭터를 애니메이션할 수 있습니다. 설정 파일이 변경되면 이러한 변경이 애니메이터의 장면에 반영됩니다.
외부 참조 장면을 통해 주 파일에 로드된 오브젝트는 선택하거나 수정할 수 없으며 장면에서 선택 대화상자, 장면 탐색기, 수정자 스택 또는 트랙 뷰에 나타나지 않습니다. 외부 참조 장면 창의 상위에 바인딩 기능을 사용하면 현재 파일에서 이러한 오브젝트를 애니메이션할 수 있습니다.
외부에서 참조되는 장면 엔티티로 스냅할 수 있습니다. 스냅, 자동 그리드, 복제 및 정렬을 사용하여 컨텍스트에 로컬 오브젝트를 배치하고 복제를 위한 대상 위치로 오브젝트를 선택할 수 있습니다. 참조되는 장면의 이동, 회전 또는 배율 조정이 필요한 경우 해당 장면을 로컬 오브젝트에 바인딩할 수 있습니다. 외부에서 참조되는 장면이 바인딩된 오브젝트를 변환하면 외부에서 참조되는 장면의 모든 오브젝트가 변환됩니다. 장면의 외부 참조 오브젝트를 기준 좌표계로 사용할 수도 있습니다. 오브젝트 추가, 편집 또는 삭제 등 외부 참조 파일의 변경 사항을 저장하면 외부 참조 장면을 업데이트할 때 이러한 내용이 로컬로 상속됩니다.
전체 마을 모델을 건물 모델에 외부 참조로 가져오기
오브젝트의 이름이 중복된 경우 라디오시티 솔루션 데이터는 외부 참조 오브젝트의 일부가 될 수 없습니다. 이를 해결하려면 중복된 이름을 변경하십시오. 또한 라디오시티 데이터를 외부에서 참조하려면 기본 설정 대화상자의 라디오시티 패널에서 MAX 파일에 장면 정보 저장 스위치가 설정되어야 합니다. 기본적으로 설정된 상태입니다.
렌더링 효과는 외부 참조 장면에 의해 주 장면으로 전달되지 않습니다. 외부 참조 파일에서 렌더링 효과(예: 글로우 또는 플레어)를 사용하려면 환경 및 효과 대화상자에서 병합 버튼을 사용하여 병합할 수 있습니다.
외부 참조 장면을 선택하면 외부 참조 장면 대화상자가 표시됩니다.
외부 참조는 장면 내에서는 액세스가 불가능한 "상자"이지만, 다양한 방법으로 액세스할 수 있습니다.
외부 참조 장면을 중첩할 수 있습니다. 즉, 외부 참조 장면은 다른 외부 참조 장면을 포함할 수 있으며, 포함된 장면이 다시 다른 외부 참조 장면을 포함할 수도 있습니다.
외부 참조 장면 중첩에 대한 자세한 내용은 "외부 참조 장면 중첩" 페이지를 참조하십시오.