외부 참조 레코드 도구 모음

이 도구를 사용하여 외부 참조 레코드를 만들고 업데이트합니다.

파일에서 외부 참조 레코드 만들기
외부 참조 레코드용 소스 파일을 선택할 수 있도록 파일 열기 대화상자를 시작합니다. 파일을 선택할 때 외부 참조 병합 대화상자가 표시됩니다.

소스 오브젝트에 할당된 변환 애니메이션은 외부 참조 오브젝트와 함께 병합될 수 있지만 소스 오브젝트로 업데이트되지는 않습니다.

주: 외부에서 참조하는 변환, 재질 및 조작자를 관리하려면 파일에서 외부 참조 레코드 만들기를 클릭하기 전에 외부 참조 오브젝트 대화상자의 변환 병합, 재질 병합 및 조작자 병합이 해제 상태인지 확인하십시오.
외부 참조 레코드 제거
사용자의 작업 확인 후 강조 표시된 외부 참조 레코드를 삭제합니다. 강조 표시된 레코드와 연관된 모든 엔티티가 장면에서 제거됩니다.
주: 외부 참조 레코드를 제거한 후에는 이를 취소할 수 없습니다.
외부 참조 레코드 결합
클릭하면 동일한 소스 파일에 있는 두 개 이상의 외부 참조 레코드 내용을 하나의 레코드로 결합합니다. 이 옵션은 외부 참조 레코드의 구조를 정리할 때 유용합니다. 동일한 파일의 다중 레코드를 보유하기보다는 해당 파일의 모든 오브젝트, 제어기 및 재질을 동일한 레코드로 그룹화할 수 있습니다. 이 버튼은 동일한 파일 이름과 경로를 참조하는 두 레코드를 강조 표시하고 두 레코드의 설정이 동일한 경우에만 사용 가능합니다. 외부 참조 레코드는 외부 참조 엔티티가 같은 동일한 파일을 참조해야 합니다. 외부 참조 레코드 결합에서는 한 파일의 모든 엔티티를 하나의 외부 참조 레코드 항목으로 통합하는 것만 가능합니다. 파일 이름이 동일하다 하더라도 다른 파일의 내용을 결합할 수는 없습니다.
주: 중첩된 외부 참조 레코드는 결합할 수 없습니다.
업데이트
선택한 외부 참조 레코드의 내용을 새로 고칩니다. 소스 장면에서 참조한 오브젝트, 제어기, 재질 또는 조작자가 변경된 경우 주 장면에서 변경을 확인할 수 있습니다.
주: 변경을 주 파일에서 확인하려면 소스 파일에 저장해야 합니다. 외부 참조 엔티티 삭제 버튼을 사용하여 외부 참조 엔티티를 주 파일에서 제거할 경우 외부 참조 레코드를 업데이트할 때 해당 엔티티가 외부에서 참조되지 않습니다. 계속 소스 장면에 남아 있는 경우에도 마찬가지입니다.
주: 소스 장면에서 오브젝트의 이름이 변경되거나 삭제된 다음 정확히 같은 이름(대소문자 포함)으로 다시 만들어진 경우에도 외부 참조 항목 다시 로드는 정확하게 작동합니다. 그러나 소스 장면에 이름이 같은 여러 노드가 있으면 업데이트 프로세스 중 소스 장면에서 이름이 고유하지 않은 노드에 해당하는 외부 참조 항목이 예상대로 전환되지 않을 수 있습니다. 최상의 결과를 위해 소스 장면의 모든 노드에서 이름을 고유하게 유지하십시오.
경고: 라디오시티로 장면의 외부 참조를 업데이트하는 경우 라디오시티 솔루션이 무효화될 수 있습니다. 외부 참조를 업데이트한 후 라디오시티 솔루션을 재설정하고 다시 계산하십시오.
장면에 병합
강조 표시된 레코드의 모든 외부 참조 엔티티를 주 장면의 기본(로컬) 엔티티로 변환합니다. 오브젝트, 제어기, 재질 및 조작자는 소스 파일로부터 더 이상 참조하지 않으며 주 장면의 일부가 됩니다. 작업을 확인하라는 메시지가 표시됩니다. 병합된 외부 참조 엔티티는 장면의 일부가 되며 더 이상 외부 참조 엔티티가 아니므로 이름이 외부 참조 엔티티 리스트에서 제거됩니다. 이 작업은 외부 참조 레코드 기준으로 적용되므로 강조 표시된 외부 참조 레코드에 속한 모든 엔티티가 변환됩니다. 소스 파일의 내용은 이 버튼의 영향을 받지 않습니다.

외부 참조 오브젝트를 병합하면 소스 오브젝트의 전체 수정자 스택이 주 장면(현재 장면)에 로드되고, 오브젝트가 외부 참조인 동안 추가된 추가 스택 항목은 그대로 유지됩니다. 따라서 장면에 병합을 사용하여 외부 참조로 수정된 오브젝트를 업데이트할 수 있습니다. 마찬가지로 외부 참조 제어기를 주 장면에 병합할 때 주 장면의 제어기에 적용했을 수 있는 간격띄우기 변환이 그대로 유지됩니다.

선택한 오브젝트를 외부 참조로 변환
현재 선택한 오브젝트의 소스 파일을 만듭니다. 즉, 현재 장면에서 오브젝트를 선택하여(변환 제어기 및 재질 포함) 별도의 장면 파일로 저장할 수 있습니다. 그러면 이 파일이 선택한 엔티티를 포함하는 외부 참조 레코드로 나열됩니다.
주: 이 옵션은 원시(로컬) 오브젝트나 외부 참조 오브젝트에서 모두 사용할 수 있습니다. 이미 외부 참조 오브젝트인 오브젝트에 사용하면 중첩 외부 참조가 만들어집니다. 중첩 외부 참조도 기대한 대로 작동하나 장면을 열거나 렌더링할 때 성능이 저하될 수 있습니다.
선택
현재 강조 표시된 외부 참조 레코드에 속한 엔티티를 모두 선택합니다. 강조 표시된 레코드의 엔티티를 선택 사항에 추가하려면 Ctrl 키를 누른 채 선택을 클릭합니다. 강조 표시된 레코드의 엔티티를 선택 사항에서 제거하려면 Alt 키를 누른 채 선택을 클릭합니다.
이름별 선택
모든 오브젝트를 나열하고 장면에서 선택한 오브젝트와 함께 현재 강조 표시된 외부 참조 레코드에 속한 오브젝트를 강조 표시하는 오브젝트 선택 대화상자를 엽니다. 이 대화상자를 사용하여 외부 참조 오브젝트를 선택합니다.
선택한 오브젝트의 외부 참조 레코드 강조 표시
장면에서 선택한 오브젝트에 따라 이러한 오브젝트를 포함하는 해당 레코드가 외부 참조 오브젝트 대화상자에서 강조 표시됩니다.