압축 대화상자

압축 대화상자에는 UVW 편집 대화상자 창에서 절차에 따라 텍스처 클러스터를 다시 정렬하기 위한 컨트롤이 포함되어 있습니다.

인터페이스

(드롭다운)
다음과 같이 패킹 방법을 설정합니다.
  • Unfold3D(기본 옵션) 클러스터 레이아웃의 경계 직사각형 영역에 대한 반복 최소화를 기반으로 하는 패킹 접근 방식입니다. 일반적으로 사용 가능한 알고리즘에 대한 최상의 결과를 생성하며, 멀티스레딩 덕분에 비볼록 알고리즘보다 성능이 우수합니다.
    주: 3ds Max 2024.2부터 Unfold3D 압축 도구는 현재 UV 선택을 반영하며 작업은 선택에만 적용됩니다.
  • 비볼록 일반적으로 계산 비용이 약간 증가하는 상황에서 재귀 또는 선형 알고리즘보다 효율적인 패킹 배열을 생성하는 반복적 접근 방식입니다.
  • 반복 패킹 선형 방법보다 느리지만 클러스터를 효과적으로 패킹합니다.
  • 선형 패킹 선형 방법을 사용하여 클러스터를 배치합니다. 이 방법은 빠르지만 효율적이지 않으며 UV 공간이 사용되지 않고 남아 있게 됩니다.
채우기
클러스터 사이의 공간 양입니다. 이 값은 0.0에서 1.0 사이의 UV 공간을 기준으로 합니다. 패킹 후 UV 클러스터 사이의 거리는 패딩 크기와 정의된 비트맵 해상도 값을 기반으로 합니다. 해상도가 더 작은데 채우기 양이 동일하면 UV 클러스터가 더 분리되도록 패킹됩니다.

최상의 결과를 얻으려면 낮은 값을 사용하십시오. 대부분의 경우 기본 값이 잘 작동합니다.

클러스터 정규화
설정하면 편집기에 짙은 푸른색의 두꺼운 윤곽으로 표시된 것처럼 표준 텍스처 좌표 공간(0.0-1.0)에 맞게 최종 배치를 배율 조정합니다. 끄면 클러스터의 최종 크기가 오브젝트 공간을 사용하고 편집기 매핑 영역보다 클 수 있습니다. 최상의 결과를 얻으려면 이 설정을 유지합니다.
클러스터 회전
패킹 알고리즘이 클러스터를 회전시켜 가장 최적의 패킹 솔루션을 찾을 수 있는지 여부를 제어합니다. 해제하면 UV 클러스터가 원래 설정한 회전 방향을 유지합니다.
주: 경우에 따라 회전 클러스터가 해제된 경우라도 압축이 클러스터를 90도로 회전할 수 있습니다.
구멍 채우기
설정하면 사용 가능한 매핑 공간을 최대한 활용하기 위해 작은 클러스터를 더 큰 클러스터 사이의 공간에 배치합니다.
클러스터 배율 다시 조정
설정하면 텍스처 크기가 3D 형상 공간과 균일하도록 패킹이 개별 클러스터 배율을 조정합니다. 또는 기본값이 아닌 배율 다시 조정 우선 순위 값을 사용하는 그룹이 있는 경우 지정된 배율 조정 요소를 사용합니다.
주: Unfold3D는 항상 클러스터 배율을 다시 조정합니다.
압축 해상도
반복: 알고리즘에서 최상의 해상도를 찾는 데 사용할 패스 수입니다. 이 값을 늘리면 패킹 솔루션이 더 최적화될 수 있지만 시간이 더 오래 걸립니다.

맵 크기: 패킹하려는 대상 비트맵 해상도입니다. 이 값은 패딩과 함께 사용되어 최종 패킹 출력에서 UV 클러스터의 근접성을 결정합니다.

확인
설정을 적용하고 대화상자를 닫은 후 지정된 대로 패킹을 수행합니다.
취소
변경 사항을 취소하고 대화상자를 닫습니다.