압축 대화상자에는 UVW 편집 대화상자 창에서 절차에 따라 텍스처 클러스터를 다시 정렬하기 위한 컨트롤이 포함되어 있습니다.
인터페이스
- (드롭다운)
- 다음과 같이 패킹 방법을 설정합니다.
- Unfold3D(기본 옵션) 클러스터 레이아웃의 경계 직사각형 영역에 대한 반복 최소화를 기반으로 하는 패킹 접근 방식입니다. 일반적으로 사용 가능한 알고리즘에 대한 최상의 결과를 생성하며, 멀티스레딩 덕분에 비볼록 알고리즘보다 성능이 우수합니다.
주: 3ds Max 2024.2부터 Unfold3D 압축 도구는 현재 UV 선택을 반영하며 작업은 선택에만 적용됩니다.
- 비볼록 일반적으로 계산 비용이 약간 증가하는 상황에서 재귀 또는 선형 알고리즘보다 효율적인 패킹 배열을 생성하는 반복적 접근 방식입니다.
- 반복 패킹 선형 방법보다 느리지만 클러스터를 효과적으로 패킹합니다.
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선형 패킹 선형 방법을 사용하여 클러스터를 배치합니다. 이 방법은 빠르지만 효율적이지 않으며 UV 공간이 사용되지 않고 남아 있게 됩니다.
- 채우기
- 클러스터 사이의 공간 양입니다. 이 값은 0.0에서 1.0 사이의 UV 공간을 기준으로 합니다. 패킹 후 UV 클러스터 사이의 거리는 패딩 크기와 정의된 비트맵 해상도 값을 기반으로 합니다. 해상도가 더 작은데 채우기 양이 동일하면 UV 클러스터가 더 분리되도록 패킹됩니다.
최상의 결과를 얻으려면 낮은 값을 사용하십시오. 대부분의 경우 기본 값이 잘 작동합니다.
- 클러스터 정규화
- 설정하면 편집기에 짙은 푸른색의 두꺼운 윤곽으로 표시된 것처럼 표준 텍스처 좌표 공간(0.0-1.0)에 맞게 최종 배치를 배율 조정합니다. 끄면 클러스터의 최종 크기가 오브젝트 공간을 사용하고 편집기 매핑 영역보다 클 수 있습니다. 최상의 결과를 얻으려면 이 설정을 유지합니다.
- 클러스터 회전
- 패킹 알고리즘이 클러스터를 회전시켜 가장 최적의 패킹 솔루션을 찾을 수 있는지 여부를 제어합니다. 해제하면 UV 클러스터가 원래 설정한 회전 방향을 유지합니다.
주: 경우에 따라 회전 클러스터가 해제된 경우라도 압축이 클러스터를 90도로 회전할 수 있습니다.
- 구멍 채우기
- 설정하면 사용 가능한 매핑 공간을 최대한 활용하기 위해 작은 클러스터를 더 큰 클러스터 사이의 공간에 배치합니다.
- 클러스터 배율 다시 조정
- 설정하면 텍스처 크기가 3D 형상 공간과 균일하도록 패킹이 개별 클러스터 배율을 조정합니다. 또는 기본값이 아닌 배율 다시 조정 우선 순위 값을 사용하는 그룹이 있는 경우 지정된 배율 조정 요소를 사용합니다.
주: Unfold3D는 항상 클러스터 배율을 다시 조정합니다.
- 압축 해상도
- 반복: 알고리즘에서 최상의 해상도를 찾는 데 사용할 패스 수입니다. 이 값을 늘리면 패킹 솔루션이 더 최적화될 수 있지만 시간이 더 오래 걸립니다.
맵 크기: 패킹하려는 대상 비트맵 해상도입니다. 이 값은 패딩과 함께 사용되어 최종 패킹 출력에서 UV 클러스터의 근접성을 결정합니다.
- 확인
- 설정을 적용하고 대화상자를 닫은 후 지정된 대로 패킹을 수행합니다.
- 취소
- 변경 사항을 취소하고 대화상자를 닫습니다.