둘러싸기 해제 옵션 대화상자

둘러싸기 해제 옵션 대화상자의 컨트롤을 사용하여 UVW 둘러싸기 해제 수정자 편집기에 대한 기본 설정을 지정합니다.

인터페이스

색상 그룹

UVW 격자 표시를 사용자 정의하는 색상 견본을 포함합니다. 특정 맵의 경우 기본 색상을 표시하기 어려울 수도 있습니다. 이러한 견본을 사용하여 특정 맵에서 더 잘 작동하는 색상을 선택합니다.

색상을 변경하려면 견본을 클릭하고 색상 선택기를 사용하여 새 색상을 선택합니다.

선 색상

UVW 격자선의 색상을 지정합니다. 기본값은 흰색입니다.

핸들 색상

핸들을 패치하는 데 할당된 색상입니다. 기본값은 노란색입니다.

공유 하위 표시

설정하면 현재 선택에서 공유하는 선택하지 않은 하위 오브젝트가 이 색상으로 강조 표시됩니다. 대부분의 경우 공유된 하위 오브젝트는 가장자리입니다. 정점이 하나인 경우 공유된 하위 오브젝트가 정점입니다. 기본적으로 설정되어 있으며 파란색입니다.

선택 색상

선택한 UVW 하위 오브젝트의 색상을 지정합니다. 기본값은 빨간색입니다.

기즈모 색상

자유형 기즈모에 할당된 색상입니다. 기본값은 주황색입니다.

이음새 표시

설정하면 뷰포트에 표시되는 좌표 클러스터 경계에 특정 색상을 할당할 수 있습니다. 기본적으로 설정되어 있고 초록색입니다.

색상 벗기기

벗기기 모드가 활성화될 때 벗겨낸 클러스터에 할당된 색상입니다. 기본값은 violet입니다.

배경 색상

텍스처 맵이 표시되지 않는 배경에 할당된 색상입니다. 기본값은 어두운 회색입니다.

그리드 표시

설정하면 그리드 선이 표시됩니다. 기본적으로 설정되어 있고 어두운 파랑입니다.

그리드 크기를 설정할 수도 있습니다.

[드롭다운 리스트]

선택한 면에 채우기 패턴을 할당할 수 있습니다. 기본값은 솔리드 채우기입니다.

표시 기본 설정 그룹

뷰 창의 맵 표시에 영향을 주는 컨트롤을 포함합니다.

렌더 폭

보기 창에 표시되는 이미지의 폭 해상도를 지정합니다. 이미지의 크기는 변경하지 않고 해상도만 변경합니다.

렌더 높이

높이 해상도를 지정합니다.

타일

텍스처 이미지가 반복되는 횟수로, 8방향(모서리 4개 및 측면 4개)에서 바깥쪽으로 계산됩니다.

타일=1이면 결과는 3 x 3 그리드이고, 타일=2이면 5 x 5 그리드인 식입니다.

아래에서 설명한 대로 타일 비트맵 확인란으로 타일링 기능을 토글할 수 있습니다.

타일 밝기

타일링된 비트맵의 광도를 설정합니다. 1.0이면 밝기가 원본 이미지와 동일하고, 0.5이면 밝기가 반으로 줄어들며 0이면 검은색이 됩니다.

팁: 중심 타일에 영향을 끄면(다음 참조) 밝기 설정이 가운데 쪽에 있는 타일에 영향을 미치지 않으므로 밝기를 낮추었을 경우 찾기가 더 간편합니다.
사용자 정의 비트맵 크기 사용

설정하면 비트맵 텍스처 배율을 폭 및 높이로 지정한 값까지 조정합니다. 이 설정을 조정하여 텍스처 좌표와 관련하여 비트맵 텍스처 배율을 조정하고 비율을 바꿀 수 있습니다. 이 설정은 재질의 비트맵에는 영향이 없으며 편집기에서만 볼 수 있습니다.

팁: 대형 텍스처 작업 시 비트맵 크기를 줄이면 신속한 피드백이 가능합니다. 또한 불균형인 텍스처 작업 시 편집기에서 서로 더 가까운 치수를 설정하면 작업이 더 간편합니다.
픽셀로 단위 표시
이 옵션을 활성화하면 다음 스피너가 일반 단위가 아닌 픽셀 단위로 표시됩니다.
  • 변환/디스플레이 도구 모음의 UV 스피너
  • 분해 롤아웃 용접 그룹의 임계값 스피너
  • 요소 정렬 롤아웃 및 UV 압축 대화상자의 패딩 스피너
  • 법선 매핑 및 매핑 편평화 대화상자의 간격 스피너
뷰포트에서 항상 업데이트

마우스를 이동하는 동안 뷰포트의 UVW 정점 조절에 영향을 줍니다. 기본적으로 해제되어 있습니다(UVW 정점 조절 효과는 마우스를 놓을 때까지 뷰포트에 표시되지 않음).

이미지 알파 표시

편집기에 있는 배경 이미지의 알파 채널을 표시합니다.

숨겨진 가장자리 표시

면 가장자리의 표시를 토글합니다. 끄면 면만 나타납니다. 설정하면 모든 메시 형상이 나타납니다.

타일 비트맵

설정하면 편집기에서 비트맵을 반복하여 재질에서 설정한 타일링을 표시할 수 있습니다.

타일링된 이미지의 어느 부분이나 텍스처 좌표를 설정에 사용할 수 있습니다. 이것은 텍스처 이미지 섹션이 빽빽하고 메시에 여러 다양한 매핑 대상 영역이 있을 때 유용합니다.

중심 타일에 영향

설정하면 타일 밝기 설정이 모든 타일에 똑같이 영향을 줍니다(위 참조). 끄면 중앙 또는 "홈" 타일은 항상 밝게 남아있기 때문에 홈 타일과 사본을 쉽게 구분할 수 있습니다.

타일 그리드 선 표시

설정하면 타일 그리드 선이 표시됩니다.

필터 맵
맵 스무딩/필터링을 켭니다.
팁: 저해상도 맵에서 작업하는 경우 이 옵션을 끄면 UV 선을 정확하게 배치할 수 있습니다.
타일을 배경에 혼합

밝기가 1.0 혼합보다 낮게 설정된 타일의 색상에 영향을 줍니다. 끄면 타일이 검정색으로 혼합됩니다. 설정하면 타일이 배경 색상으로 혼합됩니다.

기타 기본 설정 그룹

체크 무늬 타일링

UV 편집기 뷰포트에서 체크 무늬 배경의 크기를 변경합니다.

그리드 크기

수직 및 수평 그리드 선의 간격을 설정합니다. 기본값은 0.1입니다.

그리드 크기를 0으로 설정하여 그리드를 효과적으로 끕니다. 가장 높은 값인 1.0에서 그리드는 텍스처와 같은 크기입니다.

비트맵 비율 적용

참조된 비트맵의 크기 비율을 적용합니다. ₩₩maps₩uvwunwrap의 비트맵을 변경할 수 있습니다.

선택 기본 설정 그룹

소프트 선택 가장자리 거리

소프트 선택을 설정하면 선택 사항과 영향을 받는 정점 간의 지정된 가장자리 수를 기준으로 폴오프 영역을 제한합니다. 영향을 받는 영역은 절대 거리가 아닌 "가장자리-거리" 공간에 따라 측정합니다. 기본값은 16입니다.

단일 클릭 히트 크기

하위 오브젝트에서 클릭하여 선택할 수 있는 거리를 설정합니다. 기본값=4. 범위는 1에서 10 사이입니다.

선택한 틱 크기

편집기 창에서 선택한 정점을 표시하는 데 사용하는 사각형 아이콘의 크기를 설정합니다. 기본값은 2입니다. 범위는 1에서 10 사이입니다.

확인/취소/기본값

적용하려면 확인을 클릭하고 대화 상자의 변경을 취소하려면 취소를 클릭합니다. 이 대화상자의 모든 변경을 기본값으로 복원하려면 기본값을 클릭합니다.