이미지 창의 픽셀 데이터

렌더된 프레임 창 또는 이미지 보기 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 색상 견본이 업데이트되고 렌더링 및 픽셀에 대한 정보가 마우스 아래에 표시됩니다.

마우스 오른쪽 버튼을 누른 채 드래그하면 마우스가 지나가는 각각의 새 픽셀에 대한 정보로 변경됩니다.

다음과 같은 정보가 표시됩니다.

이미지 그룹

이미지의 폭(픽셀 단위)입니다.
높이
이미지의 높이(픽셀 단위)입니다.
가로 세로 비율
픽셀 가로 세로 비율입니다.
색상 공간
화면표시를 조정하기 전의 기본 색상 값 공간입니다.
  • 감마 워크플로우 색상 관리 모드에서는 일반적으로 "감마 2.20"(일반 sRGB 이미지의 경우) 또는 "감마 1.00"(비색상 데이터 또는 렌더링된 프레임)입니다.
  • OCIO 색상 관리 모드에서는 렌더링 공간(렌더링된 프레임의 경우) 또는 입력 공간(이미지 파일의 경우)의 이름입니다.
색상 공간 소스
기본 색상 공간이 결정된 방법을 나타냅니다. 감마 워크플로우 색상 관리 모드에서 가능한 값은 다음과 같습니다.
  • (이미지 파일에서): 파일에 포함된 값에서 감마 값을 읽었습니다.
  • (파일에서 추정됨): 포함된 감마가 없으므로 값이 형식에서 자동으로 추정되었습니다. 8비트 및 16비트 정수 형식의 경우 시스템 감마(일반적으로 2.20) 또는 부동 소수점 형식의 경우 1.00입니다.
  • (사용자 재정의에서): 감마가 수동으로 지정되었습니다.
OCIO 색상 관리 모드에서 가능한 값은 다음과 같습니다.
  • 규칙 이름: 색상 공간이 구성 파일의 지정된 규칙에 의해 자동으로 결정되었습니다.
  • 시스템 휴리스틱: 다른 방법으로 공간이 자동으로 결정되었습니다. 예를 들어, 메모리의 렌더링된 프레임은 규칙을 적용할 수 있는 파일 이름과 확장자가 없더라도 렌더링 공간에 있는 것으로 알려져 있습니다.
  • 사용자: 색상 공간이 로드 시 수동으로 선언되었습니다.
  • 설정하지 않음. 일반적인 환경에서는 이 문제가 발생하지 않아야 합니다.
유형
색상 깊이를 기준으로 하는 이미지 유형입니다.

예를 들어 알파 채널이 있는 전체 색상 이미지는 "RGBA 색상 16비트/채널"로 표시되고, 색상 깊이가 제한된 비트맵은 "인덱스화된 색상 8비트/픽셀"로 표시되는 방식입니다.

픽셀 그룹

픽셀 정보에는 비트맵의 픽셀 위치가 픽셀 그룹 제목 다음의 괄호 안에 표시됩니다. 계산은 0에서 시작합니다. 예를 들어 위 그림에서 픽셀은 왼쪽 가장자리에서 757번째, 위쪽 가장자리에서 291번째에 있습니다. 또한 이 그룹에는 소스의 빨간색, 초록색, 파란색, 알파 및 단색에 대한 채널 값이 표시되고 공간을 부동 소수점 값으로 렌더링하며 표시 공간을 8비트 정수로 표시하는 것이 좋습니다. 값 형식을 변경하려면 Shift 키(8비트 정수의 경우) 또는 Ctrl 키(16비트 정수의 경우)를 누른 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 이 창을 열어 둡니다. 강제로 값을 업데이트하려면 마우스를 이동해야 할 수 있습니다.

주: 높음-동적-범위 이미지를 사용할 경우 부동 소수점 값은 1.0보다 크거나 0.0보다 작을 수 있습니다.
빨간색
빨간색 구성요소 값입니다.
초록색
초록색 구성요소 값입니다.
파란색
파란색 구성요소 값입니다.
알파
알파 구성요소 값입니다.
모너
범프 및 불투명 맵과 같은 단색 재질 맵 채널에서 사용하는 것과 동일한 수식을 사용하는 픽셀의 단색 값입니다.

추가 픽셀 데이터(G 버퍼 데이터) 그룹

렌더링 출력에서 RPF 또는 RLA와 같은 추가 채널이 포함된 형식을 사용하는 경우 정보 팝업의 추가 픽셀 데이터 그룹에 이 데이터가 표시됩니다. 이 그룹에는 가능한 채널이 모두 포함됩니다. 채널이 없으면 값은 "해당 없음"을 나타내는 "N/A"로 표시됩니다.

Z 깊이
흰색에서 검은색으로 그라데이션을 반복할 때 Z-버퍼 정보를 표시합니다. 경사도는 화면 내 오브젝트의 상대적 깊이를 나타냅니다.
재질 ID
장면 내의 오브젝트에 할당된 재질에서 사용하는 효과 채널을 표시합니다. 효과 채널은 재질 편집기에 설정된 재질 특성입니다.
오브젝트 ID
오브젝트의 G 버퍼 오브젝트 ID를 표시합니다.
UV 좌표
UV 매핑 좌표의 범위를 표시합니다.
법선
법선 벡터의 방향을 표시합니다.
클램프가 적용되지 않은 색상
"실제" 색상 값을 RGB 순서로 표시합니다. 렌더러는 부동 소수점 값을 사용하여 각 색상 채널을 나타냅니다. 0.0은 순수 검은색이고 1.0은 흰색이며 라이트 소스와 반사광 강조 표시의 값은 1.0보다 클 수 있습니다.
적용 범위
다른 G 버퍼 값(Z 깊이, 법선 등)을 구한 표면 조각의 적용 범위를 표시합니다. Z-적용 범위 값의 범위는 0에서 255 사이입니다.
노드 렌더 ID
오브젝트의 G 버퍼 오브젝트 채널을 표시합니다.
색상
재질 셰이더가 해당 조각에 대해 반환한 색상을 표시합니다.
투명도
재질 셰이더에서 해당 조각에 대해 반환한 투명도를 표시합니다.
속도
장면에 관련된 조각의 속도 벡터를 표시합니다.
하위 픽셀 가중치
조각의 하위 픽셀 가중치를 표시합니다. 이 채널은 단편에 의한 전체 픽셀 색상의 부분을 포함합니다. 모든 단편의 합은 최종 픽셀 색상을 제공합니다. 주어진 단편의 가중치는 단편의 적용 범위와 주어진 단편 전면에 있는 단편의 투명도를 고려합니다.
하위 픽셀 마스크
하위 픽셀 알파 마스크를 표시합니다. 이 채널은 앤티앨리어싱 알파 합성에서 사용되는 픽셀당 16 비트(4x4) 마스크를 제공합니다.