포토메트릭 스폿라이트를 작성하려면

  1. 명령 프롬프트에서 lightingunits를 입력하고 포토메트릭 조명에 대해 값을 1(미국 단위) 또는 2(국제 SI 단위)로 설정합니다.
  2. 모델링 탭 > 렌더 패널 > 라이트 드롭다운 > 새 스폿라이트를 클릭합니다.
  3. 도면에서 클릭하여 라이트 위치를 지정합니다.
  4. 클릭하여 스폿라이트의 표적을 지정합니다.
  5. LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 0으로 설정된 경우 다음 프롬프트가 표시됩니다. 변경할 옵션 입력 [이름(N)/ 광도(I)/ 상태(S)/ 핫스폿(H)/ 폴오프(F)/ 그림자(W)/ 감쇠(A)/ 색상(C)/ 종료(X)] <종료>:
  6. LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2로 설정된 경우 다음 프롬프트가 표시됩니다. 변경할 옵션 입력 [이름(N)/ 광도 비율(I)/ 광도 측정(P)/ 상태(S)/ 핫스폿(H)/ 폴오프(F)/ 그림자(W)/ 감쇠(A)/ 필터 색상(C)/종료(X)] <종료>:
  7. 주: LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2로 설정되어 있는 경우 감쇠 옵션은 라이트 생성에 영향을 미치지 않습니다. 스크립트 호환성을 위해서만 유지됩니다.
  8. 명령 프롬프트에서 n을 입력하고 이름을 입력합니다. 이 이름은 특성 및 모형의 라이트 윈도우에 표시됩니다.

    옵션을 입력하여 특성을 계속 지정하거나 종료한 다음 대화식으로 특성을 설정할 수 있습니다. 대화식 방법을 사용하는 경우 작업하면서 변경 결과를 볼 수 있습니다.

  9. Enter 키를 두 번 눌러 명령을 종료합니다.
  10. 라이트를 선택하고 그립 도구를 사용하여 라이트를 변경합니다.