

를 클릭합니다.
을 클릭하고 도면에서 대체 선형을 선택합니다.
또는 통합관리나 뷰포트에서 횡단으로 보려는 코리더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 을 클릭할 수 있습니다.


를 클릭합니다.
모든 기준선 측점: 현재 기준선에서 모든 측점을 표시합니다.
영역 측점: 코리더 영역에 있는 측점만 표시합니다.
재지정된 측점: 표준횡단 재지정이 적용된 측점만 표시합니다.
비영역 측점: 코리더 영역에 없는 측점만 표시합니다.
을 클릭한 다음 평면 또는 종단의 점을 지정하거나 숫자 측점 값을 입력합니다.
중간 측점을 저장하려면 중간 측점 저장을 클릭합니다.
을 클릭합니다. 다음 영역의 첫 번째 측점에서 코리더 횡단을 보려면
을 클릭합니다.
매개변수 편집기를 클릭합니다.
횡단 편집기에 측점이 표시되는 동안 측점 슬라이더 선은 평면 및 종단에서 측점의 위치를 나타냅니다. 횡단 슬라이더 선을 현재 기준선의 새 측점으로 끌어 횡단 편집기에 표시된 횡단을 변경할 수 있습니다.


를 클릭합니다.
그립을 사용하여 측점 슬라이더 선을 새 코리더 측점으로 끌 수 있습니다.
명령을 확장합니다. ViewEditCorridorSection을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 명령 설정 편집을 클릭합니다. 명령 설정 편집 대화상자에서 보기/편집 옵션 특성 그룹을 확장합니다. 필요에 따라 기본 뷰 축척과 편집 시 재구성 설정을 수정합니다.
관망 요소, 블록 및 폴리선을 포함하여 측점에 있는 3D 객체를 표시할 수 있습니다. 자르기 값은 코리더 횡단에 있는 객체의 가시적 범위의 시작과 끝을 앞에서 뒤로 조정합니다.
단일 대화상자를 사용하여 선형, 점, 구획 세그먼트 및 관망 요소와 같은 Civil 객체 유형의 화면표시를 켜거나 끌 수 있습니다.


를 클릭합니다.
뷰 도구 패널
객체 표시를 클릭합니다.
코리더 횡단 편집기를 실행할 때마다 평면, 종단 및 횡단을 표시하는 뷰포트를 구성할 수 있습니다.


를 클릭합니다.
뷰 도구 패널
뷰포트 구성을 클릭합니다.