사실적 설계 뷰를 생성하기 위해 별도의 렌더링 환경을 사용할 필요를 줄여 주는 향상된 시각화를 제공합니다. 
새로운 기능: 2024.2 
액세스
 
   
  뷰 탭 모양 패널에서 비주얼 스타일을 클릭하고 사실적 또는 단색을 선택합니다. 이러한 스타일은 광선 추적 옵션을 사용으로 설정하는 유일한 비주얼 스타일입니다.
 모양 패널에서 비주얼 스타일을 클릭하고 사실적 또는 단색을 선택합니다. 이러한 스타일은 광선 추적 옵션을 사용으로 설정하는 유일한 비주얼 스타일입니다. 
  
 
  뷰 탭 모양 패널에서 광선 추적을 클릭합니다.
 모양 패널에서 광선 추적을 클릭합니다. 
  
 
렌더링 모드 정의
 
   
  품질 
  
 
  조명 
  
- 낮음 및 기울기 모드는 비교적 플랫한 조명 효과를 생성합니다. 
  
- 새틴 마감은 렌더링되지 않으며, 라이트는 높음과 비교할 때 한 방향에서 더 강력하게 나타날 수 있습니다. 
  
재질 
  
- 낮음 모드에서는 감소된 변위 또는 범프 표현을 나타냅니다. 
  
- 기울기는 향상된 변위 및 추가 그림자 효과를 제공합니다. 
  
- 높음은 고화질 해상도를 제공합니다. 
  
그림자 
  
- 낮음 및 기울기 모드에서는 그림자가 대략적으로 표시됩니다. 
  
- 낮음에서는 광원이 앰비언트 라이트로 사용됩니다. 이렇게 하면 장면이 지나치게 밝아지고 그림자는 최소로만 표시될 수 있습니다. 
  
- 기울기에서는 제한이 있는 간접 조명이 대략적으로 표시됩니다. 
  
- 높음 모드에서는 환경 조명, 결과 그림자 및 반사가 사실적으로 표시됩니다. 
  
- 광선 추적 컨트롤 
	 
-  
		- 확장/축소 
			 
-  렌더링 모드 섹션을 축소하려면 화살표를 클릭합니다. 렌더링 모드 섹션을 확장하려면 막대 제목 영역 위로 커서를 이동합니다. 
			 
- 품질
			 
- 세 가지 렌더링 옵션을 표시합니다. 기본 옵션은 낮음입니다. 다른 모드를 선택하면 광선 추적 프로세스가 중지되고 선택된 모드 설정을 사용하여 다시 시작됩니다. 줌 및 회전하고, 조명을 변경하고, 설정을 수정하여 뷰를 변경하는 경우 이 프로세스가 중단되었다가 다시 시작됩니다. 
			 
- 낮음 
			 
-  거친 재질 및 부분적으로 거친 재질이 대략적으로 작성됩니다. 따라서 재질이 예상보다 더 빛나게 보일 수 있습니다. 직접 조명이 대략적으로 작성되며 간접 조명이 일정한 앰비언트 색상으로 처리됩니다. 따라서 그림자의 상세한 표현이 부족하게 됩니다. 그래서 실외/제품 렌더링의 빠른 미리보기에 유용하지만 내부 장면에는 적합하지 않습니다. 
			 
- 기울기 
			 
- 거친 재질 및 부분적으로 거친 재질이 대략적으로 작성됩니다. 따라서 재질이 예상보다 더 빛나게 보일 수 있습니다. 조명이 대략적으로 작성되므로 그림자의 상세한 표현이 부족하게 됩니다. 빠른 미리보기에 유용합니다. 
			 
- 높음 
			 
-  
				부분적으로 거친 재질의 연한 그림자 및 연한 반사가 높은 품질 수준으로 렌더링됩니다. 이는 고품질 최종 렌더링을 위한 표준 설정입니다. 
				 
- 진행 
			 
- 렌더링 선택 사항을 기반으로 화면표시 미세 조정의 진행률을 표시합니다. 완료율과 경과 시간을 표시합니다. 
			 
- 저장 
			 
- 화면표시 미세 조정의 진행을 일시 중지하고 현재 렌더링 완료 상태로 이미지를 저장합니다. 
			 
- 일시정지 
			 
- 현재 미세 조정 상태에서 광선 추적 프로세스를 중단합니다. 광선 추적 프로세스를 계속하려면 계속을 클릭합니다. 뷰 방향 또는 설정을 변경하면 광선 추적 프로세스가 재설정되고 새로 시작됩니다. 
			 
- 작동 불가능 
			 
- 광선 추적 프로세스를 중단합니다. 광선 추적 인터페이스를 닫습니다.