텍스처 편집기

재료에 대한 모양 렌더링 모양 맵소스의 이미지를 지정할 경우 텍스처 편집기를 사용하여 이미지의 샘플 크기, 위치, 회전 등을 변경합니다.

텍스처 편집기는 다음과 같은 방법으로 열 수 있습니다.

텍스처 편집기에는 모양 렌더링 모양 맵소스에서 이미지를 사용하는 방식에 따라 서로 다른 설정이 표시됩니다. 다음 정보는 가장 일반적인 설정을 설명합니다. 절차 맵을 사용하는 기존 모양 애셋의 경우 아래 나열되지 않은 추가 설정이 텍스처 편집기에 표시될 수 있습니다.

주: 모양 렌더링 모양 맵소스의 설계나 텍스처가 복잡한 경우 이미지를 렌더링하는 데 필요한 시간이 늘어날 수 있습니다. 10K를 초과하는 이미지는 사용하지 마십시오.

이미지

썸네일: 이미지가 대화상자의 맨 위에 표시됩니다. 오른쪽 아래 구석에서 화살표를 끌어 이미지를 확대하거나 축소합니다.

썸네일이 나타내는 크기를 변경하려면 샘플 크기 설정을 사용합니다.

소스: 파일 이름이 표시됩니다. 파일 이름을 클릭하여 다른 이미지 파일을 선택합니다.

Revit에서 지원되는 이미지 파일 유형은 BMP, JPG, JPEG 및 PNG입니다.

밝기: 이미지의 밝기를 백분율로 정의합니다. 값이 100이면 변경되지 않습니다. 50으로 지정하면 이미지의 밝기가 반으로 줄어듭니다.

값을 변경하려면 슬라이더를 끌거나 0(검은색)부터 100(완전 밝음) 사이의 값을 입력합니다.

이미지 반전: 색상을 정의하는 이미지의 경우 반전을 사용하면 이미지에서 명암 색상이 반전됩니다. 텍스처를 정의하는 이미지의 경우 반전을 사용하면 텍스쳐 패턴의 높은 지점과 낮은 지점이 반전됩니다.

변형

링크 텍스처 변환: 이 옵션을 선택하면 이 속성의 위치, 축척 및 반복 설정의 모든 변경 사항이 텍스처를 사용하는 재료 내의 다른 모든 속성으로 전파됩니다.

위치

간격띄우기 X, Y: 거리를 입력하여 X 및 Y축을 따라 이미지 맵의 시작점을 이동합니다.

구속: X 및 Y 오프셋의 종횡비를 잠그려면 을(를) 클릭합니다. 하나의 값을 변경하면 다른 값이 필요에 따라 조정되어 종횡비가 유지됩니다.

회전: 시계 방향으로 이미지를 회전하려면 슬라이더를 끌거나 0º 및 360º 사이의 값을 입력합니다. 썸네일 이미지는 회전을 반영합니다.

축척

샘플 크기 폭, 높이: 이미지가 표현하는 크기를 지정합니다. 샘플 크기 폭을 변경하면 높이가 대화상자 맨 위의 이미지 썸네일에 반사됩니다.

구속: 폭과 높이의 종횡비를 잠그려면 을(를) 클릭합니다. 하나의 값을 변경하면 다른 값이 필요에 따라 조정되어 종횡비가 유지됩니다.

깊이 또는 깊이 양: 이 설정은 이미지 맵을 사용하여 릴리프(범프) 효과를 작성하려는 경우에 사용할 수 있습니다. 고급 아래에서 데이터 유형을 높이 맵 또는 법선 맵으로 지정합니다.

깊이 값은 범프 효과의 고점과 저점 사이의 거리를 지정합니다. 표면을 평평하게 만들려면 0(영)을 입력합니다. 표면 불규칙의 깊이를 늘리려면 더 높은 값을 입력합니다.

반복

수평, 수직: 이러한 설정은 X(수평) 및 Y(수직)축을 따라 이미지 맵의 타일링을 제어하는 데 사용합니다.

고급

데이터 유형: 이 설정은 릴리프(범프) 효과를 작성하는 데 사용되는 이미지 유형을 정의합니다. 높이 맵 또는 법선 맵을 선택합니다. 범프 효과의 진폭은 축척 그룹의 깊이 매개변수로 제어됩니다.