모양 렌더링 모양 맵소스에 대한 반투명도

모양 렌더링 모양 맵소스에 대해 특성을 지정하여 재료를 통과하는 빛을 시뮬레이션합니다.

모양 렌더링 모양 맵소스를 사용하여 이미지 또는 뷰에서 재료를 렌더링하는 방법을 정의합니다. 자세한 내용은 렌더링 모양 맵소스 편집을 참고하십시오.

모양 렌더링 모양 맵소스에 반투명도 특성을 적용하려면 해당 확인란을 선택합니다.

깊이

재료의 반투명도 효과를 늘리거나 줄입니다. 이 값은 분산 평균 자유 경로에 해당하며 항상 밀리미터 단위로 표기됩니다. 값이 0이면 반투명도가 없습니다.

0에서 10mm 사이의 값을 입력하거나 슬라이더를 사용합니다.

무게

이 특성은 반투명도 효과에 대한 색상 편차를 사용하도록 지정합니다. 두께 색상은 각 RGB 색상의 흡수 깊이를 변경하는 데 사용됩니다. 최상의 결과를 얻으려면 밝고 부드러운 색상을 사용합니다.

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