모양 렌더링 모양 맵소스에 대한 방사율

모양 렌더링 모양 맵소스에 대해 광도 및 색상 특성을 지정하여 재료에서 방출되는 광질을 결정합니다.

모양 렌더링 모양 맵소스를 사용하여 이미지 또는 뷰에서 재료를 렌더링하는 방법을 정의합니다. 자세한 내용은 렌더링 모양 맵소스 편집을 참고하십시오.

모양 렌더링 모양 맵소스에 방사율 특성을 적용하려면 해당 확인란을 선택합니다.

휘도

이 매개변수는 지정된 제곱 미터당 칸델라(cd/m2)로 재료가 밝게 나타나는 정도와 거기에서 방사되는 빛의 양을 결정합니다.

휘도는 고정 값이지만 빛의 총 방출량은 표면에 따라 달라집니다. 두 배로 큰 객체에 동일한 재료가 있으면 빛이 두 배 더 밝아집니다.

필터 색상

이 매개변수는 방사율 색상에 영향을 줍니다. 이를 사용하여 방사율에서 변형을 작성하여 램프 음영, 유백광 재료 등을 시뮬레이션합니다.