이동 경로 선을 모델의 평면도에 추가합니다. 이동 경로는 두 개의 선택된 점 사이의 최단 이동 경로를 나타내는 선을 생성합니다.
이 비디오에서는 다음 과정을 보여줍니다.
이동 경로 도구를 사용하면 모델의 2개 점 사이의 거리 및 이동 시간을 계산할 수 있습니다.
모델을 분석하고 이동 경로를 생성하려면 평면도에 있어야 합니다. 해석 탭에서 이동 경로를 클릭합니다. 이제 경로의 시작점을 첫 번째 점으로 선택한 다음 두 번째 점을 이동 경로의 끝점으로 선택합니다. 여기에서는 이 식당의 멀리 있는 코너에서 출구 문까지의 거리를 해석하겠습니다.
이동 경로가 생성된 후 표시됩니다. 이 경로에서는 식당 룸의 테이블을 이동 경로의 장애물로 고려하며 경로가 장애물을 피해서 계산된다는 점에 주의하십시오.
경로 설정 대화상자에서 해석할 동안 장애물로 고려하는 요소를 변경합니다. 해석 탭의 경로 해석 패널에 있는 대화상자 시작 관리자 화살표를 클릭합니다. 경로 해석 대화상자에서 숨겨진 요소 및 철거된 요소를 볼 수 있으며, 언더레이 요소는 장애물로 고려되지 않습니다. 이 예에서는 테이블 없이 두 번째 이동 경로 해석을 수행하겠습니다. 이 해석을 수행하는 한 가지 방법은 뷰에서 테이블을 숨기는 것이지만, 여기에서는 장애물로 고려되지 않는 요소 리스트에 가구 카테고리를 추가하겠습니다.
다음 카테고리를 사용하도록 설정한 다음 가구 카테고리를 선택합니다. 또한 경로 해석 설정 대화상자에서 이동 경로의 해석 구역을 변경할 수도 있습니다. 기본 상단 및 하단 설정은 보통 좋은 결과를 얻기 위한 적절한 해석 구역을 정해줍니다. 확인을 클릭하여 추가 가구 설정을 사용하도록 설정한 상태로 대화상자를 종료합니다.
유사한 점을 선택하여 다른 이동 경로를 배치합니다. 식당의 테이블을 무시하는 두 번째 경로를 확인할 수 있습니다.
모델의 형상이 변경되면 이동 경로를 다시 계산해야 할 수도 있습니다. 이 예에서는 식당에 벽이 추가되었으므로 이 변경 사항을 수용하도록 이동 경로를 수정해야 합니다. 이동 경로를 선택한 후 상황별 탭에서 업데이트를 클릭합니다. 원래 시작점과 끝점을 사용하여 이동 경로가 다시 계산되고 재생성됩니다. 현재 경로 해석 설정이 사용되었으므로, 가구를 장애물로 고려하여 경로를 업데이트하려면 경로를 업데이트하기 전에 이를 변경해야 합니다.
특성 팔레트에서 이동 경로를 선택하면 경로의 전체 길이 및 이동 시간을 확인할 수 있습니다. 이동 경로 선에는 모델의 다른 요소와 마찬가지로 태그를 지정하고 일람표를 작성할 수 있습니다. 이동 경로 선의 매개변수를 사용하여 가시성 및 그래픽 재지정을 적용할 수도 있습니다. 이 예에서는 허용된 출구 거리보다 긴 이동 경로 선에 재정의가 적용되었습니다.
이동 경로 선을 사용하면 설계에 대한 의사 결정을 알리고 설계를 변경하여 배치를 최적화하는 데 도움이 됩니다.