이 VRED 릴리즈의 새로운 기능 및 개선 사항에 대해 알아보십시오. 기술 상세 정보 및 버그 수정에 대한 2023.3 릴리즈 정보 및 권장 시스템 요구사항을 참조하여 Autodesk VRED 제품이 성능을 제대로 발휘하도록 하십시오.
Windows 사용자의 경우, 2023.3.1을 사용하려면 NVIDIA RTX 드라이버 v.511.65 이상이 필요합니다.
Linux 사용자의 경우, 2023.3.1을 사용하려면 NVIDIA 드라이버 v.510.47.03 이상이 필요합니다.
Autodesk VRED 2023.3.1은 핫픽스이므로 새로운 기능이나 향상된 기능이 없습니다.
Windows 사용자의 경우 2023.3을 사용하려면 NVIDIA RTX 드라이버 v.511.65 이상이 필요합니다.
Linux 사용자의 경우, 2023.3을 사용하려면 NVIDIA 드라이버 v.510.47.03 이상이 필요합니다.
동영상 캡션: VRED 2023.3에는 완전히 새로운 소위 메타데이터 편집기가 추가되었습니다. 메타데이터는 객체 이름에 독립적이지만 워크플로우 또는 파이프라인 스크립트를 확장하는 데 사용할 수 있는 노드에 연결된 정보입니다. 따라서 메타데이터 편집기를 사용하여 객체에 연결된 정보(일반적으로 숨겨짐)인 메타데이터를 작성, 편집 및 제어할 수 있습니다. 또한 Catia 또는 Inventor와 같은 외부 CAD 응용프로그램에서 가져온 기존 메타데이터를 사용할 수 있으며, 메타데이터 편집기에서 메타데이터 세트를 만들어 필요에 따라 정렬하거나 특정 정보를 검색할 수 있습니다.
작동 방식은 다음과 같습니다. 이제 메타데이터 정보를 사용하여 노드의 이름을 몰라도 노드를 검색하고 필터링할 수 있습니다. 이 작업은 간단한 Python 표현식을 사용하여 메타데이터 정보를 검색하는 새로운 고급 검색 위젯을 사용하여 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 소유자 또는 작성자를 검색할 수 있습니다. 여기, 제 이름을 검색하는 곳처럼 말입니다. 이제 수백 개의 노드가 표시됩니다. 하지만 좀 더 구체적으로 지정하고 검색에 날짜를 추가할 수도 있습니다. 이제 이 특정 날짜에 만든 객체만 표시됩니다.
또한 이 고급 검색은 이제 장면 그래프, 재질, 카메라, 라이트 및 장면 플레이트 편집기와 같은 해당하는 모든 편집기에서 구현됩니다. 또는 여기 제너레이티브 디자인 휠과 같은 특정 부품을 필터링하고 싶습니다. 이 필터가 더 자주 필요한 경우 해당 쿼리 검색을 즐겨찾기로 저장하고 재질 편집기 내에서 동일한 검색을 사용하여 해당 객체의 재질이 있는 위치를 확인할 수 있습니다. 이름은 독립적인 고급 검색입니다. 이 검색을 사용하여 무엇을 수행하든 워크플로우와 창의성에 따라 크게 달라집니다.
실용적인 예를 들어 보겠습니다. 여기서는 관련 노드 또는 재질을 메타데이터 세트로 끌어다 놓아 특정 변형 또는 버전의 자동차에 대한 메타데이터 세트를 만듭니다. 여기서는 여러 휠과 여러 재질 스위치를 세트에 추가하겠습니다. 그리고 좀 더 자세히 살펴보기 위해 세트 색상을 변경할 수 있습니다. 또한 나중에 사용할 수 있도록 메타데이터 세트를 저장하거나 자산 관리자에 저장할 수도 있습니다.
이제 메타데이터 세트 내에서 노드의 가시성을 제어하는 Python 스크립트를 사용할 수 있으며, 이를 통해 형상 스위치 내에서 노드를 재정렬하지 않고도 여러 자동차 변형을 표시할 수 있습니다. 이렇게 하면 장면 그래프의 복잡성이 매우 낮아지므로 자동차의 변형 스위치가 매우 복잡해질 때 더욱 유용할 수 있습니다.
다음은 또 다른 예입니다. Substance 재질을 VRED로 로드할 때 텍스처 크기가 여전히 기본값인 100mm임을 알 수 있습니다. 하지만 재질의 메타데이터에서 실제 값이 cm로 표시될 수 있습니다. 이제 이 정보를 읽어 들여 mm로 변환해 재료의 크기 필드에 쓸 수 있는 스크립트를 실행하면 즉시 올바른 크기가 됩니다.
또한 Maya와의 왕복 작업도 가능합니다. Maya에서 내보낸 FBX 부품의 VRED 메타데이터를 읽고, 편집한 다음, 부품을 VRED로 다시 가져올 수 있으며, 이제 VRED에서도 Maya의 새 메타데이터 항목을 볼 수 있습니다. 일반적으로, 이제 이 숨겨진 메타데이터 정보를 사용할 수 있는 편집기가 있으며, 사용자는 워크플로우와 필요에 따라 이 새로운 선택 및 필터링 기능을 사용하여 수행할 작업을 결정할 수 있습니다.
또한 장면 그래프를 분리했습니다. 이렇게 하면 Python API를 통해 장면 그래프에 액세스할 수 있습니다. 또한 여기에 몇 가지 기능이 더 추가되었습니다. 이제 이 아이콘 막대에서 보다 중요한 여러 옵션에 직접 액세스할 수 있으며 컨텍스트 메뉴도 재구성되었습니다. 장면 그래프에는 메타데이터, 애니메이션, 변환 변형, 터치 센서 및 주석이 포함된 노드를 표시하는 열의 또 다른 섹션도 포함되어 있습니다. 이렇게 하면 장면에 대해 훨씬 더 잘 파악할 수 있습니다. 그러나 가장 좋은 점은 이제 이 정보에 직접 액세스할 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 애니메이션 플래그와 같은 아이콘을 두 번 클릭하면 해당 편집기가 즉시 열립니다. 이제 이러한 모든 값에 직접 액세스할 수 있으므로 객체의 애니메이션 곡선을 즉시 찾을 수 있게 되어 워크플로우 속도를 크게 높일 수 있습니다.
마지막으로, 4개의 완전히 새로운 3D 환경을 무료로 다운로드할 수 있습니다. 따라서 웹숍 > VRED 라이브러리로 이동해야 하며 Autodesk Account 계정을 사용하여 로그인한 후 4가지 환경 중에서 선택할 수 있습니다.
원하는 디렉토리에 파일을 다운로드하기만 하면 됩니다. 일부 장면은 압축을 풀어야 합니다. VRED에서 열기 전에 여러 개의 라이트 베이킹 텍스처 세트를 추가했기 때문입니다. 이러한 세트는 별도의 폴더에 있습니다. 다음 네 가지 환경을 빠르게 소개하겠습니다.
Simple Studio: 첫째, Simple Studio가 있습니다. 이는 레이트레이싱 및 OpenGL에 사용할 수 있는 매우 축소된 최소한의 어두운 스튜디오 설정입니다.
또 다른 스튜디오는 모듈식 스튜디오입니다. 여기에는 하나의 장면 내에 세 가지 다른 스튜디오 유형 세트가 있습니다. 변형 세트에서 전환할 수 있으며 OpenGL 및 전체 GI 레이트레이싱에서 작동합니다. 예를 들어, 문자가 빛나는 어두운 모드를 선택할 수 있습니다. 장면에는 완전한 알파벳도 있습니다. 따라서 필요에 따라 문자를 조정할 수 있습니다. 또한 커튼, 윈도우 블라인드 및 이미지 벽을 켜고 끌 수 있는 디자인 스튜디오 장면으로 전환할 수 있습니다. 또한 라운지 스타일 장면 설정이 포함되어 있으므로 여러 옵션을 사용하여 재생하고 요구사항과 취향에 맞게 설정할 수 있습니다.
세 기본 설정 모두 로드해야 하는 서로 다른 라이트 베이킹 텍스처 세트를 가지고 있습니다. 이러한 세트는 별도의 폴더에 저장되어 있습니다.
도시: 다음은 도시 환경입니다. 도시에는 OpenGL 및 레이트레이싱에 대한 변형 세트가 포함되어 있습니다. 또한 VR의 경우 변형 세트를 사용하여 성능 문제가 발생하면 일부 객체를 숨길 수 있습니다.
항구: 마지막으로 항구가 있습니다. 이 장면 내에서 밤 및 낮 상황을 설정할 수 있습니다. 따라서 두 가지 다른 라이트 베이킹 텍스처 세트를 만들었습니다. 이를 통해 라이트 상황에 따라 베이킹된 여러 텍스처 세트를 처리하는 방법에 대한 완벽한 예를 제공합니다. 일부 컨테이너 색상을 전환하고 컨테이너 문 애니메이션을 활성화할 수도 있습니다. 또한 OpenGL과 레이트레이싱 간에 전환할 수도 있습니다. 유익한 시간이 되셨기를 바랍니다. 시청해 주셔서 감사합니다.
2023.3의 새로운 기능 및 향상된 기능에 대한 자세한 내용을 보려면 아래 카드를 클릭하십시오.