Definiuje ustawienia obwiedni i właściwości, które są wspólne dla gradientów i kreskowania.
KRESKUJ (polecenie) Wyszukiwanie :
Określa obwiednie z istniejących obiektów, które formują obszar zamknięty wokół określonego punktu.
Podczas określania punktów wewnętrznych można w dowolnej chwili kliknąć prawym przyciskiem myszy w obszarze rysunku, aby wyświetlić menu skrótów zawierające wiele opcji.
Gdy włączy się Wykrywanie wysp, obiekty, które zawierają obszary wewnątrz najbardziej zewnętrznej obwiedni, zostaną potraktowane jako wyspy. Sposób wykrywania obiektów przez polecenie KRESKUJ za pomocą tej opcji zależy od tego, jaka metoda wykrywania wysp została określona.
Określa obwiednię z wybranych obiektów, które tworzą zamknięty obszar.
Wewnętrzne obiekty nie są automatycznie wykrywane. Trzeba zatem wybrać obiekty leżące we wnętrzu wybranej obwiedni, aby upewnić się, że te obiekty będą kreskowane lub wypełniane odpowiednio do bieżącego ustawienia wykrywania wysp.
Po każdym kliknięciu Wybierz obiekty polecenie KRESKUJ opróżnia poprzedni zbiór wskazań.
Podczas wybierania obiektów można użyć prawego przycisku urządzenia wskazującego w obszarze rysunku, aby wyświetlić menu skrótów. Ostatni wybór lub wszystkie dotychczasowe wybory obiektów można cofnąć; istnieje też możliwość zmiany metody wyboru, stylu wykrywania wysp lub wyświetlania podglądu kreskowania albo wypełnienia.
Usuwa z definicji obwiedni wszystkie obiekty, które zostały poprzednio dodane.
Usuwa obiekty z definicji obwiedni.
Dodaje obiekty do definicji obwiedni.
Tworzy polilinię lub region wokół wybranego kreskowania lub wypełnienia i opcjonalnie kojarzy z nimi obiekt kreskowania.
Umożliwia wyświetlenie aktualnie zdefiniowanych obwiedni z aktualnymi ustawieniami kreskowania lub wypełnienia. Ta opcja będzie dostępna tylko po zdefiniowaniu obwiedni.
Umożliwia wskazanie obiektów tworzących obwiednie wybranego kreskowania zespolonego. Wyświetlane uchwyty umożliwiają zmodyfikowanie obwiedni kreskowania.
Po wybraniu kreskowania zespolonego zostanie wyświetlony pojedynczy, okrągły uchwyt zwany uchwytem sterującym. Nie są wyświetlane żadne uchwyty obwiedni, ponieważ obwiednie kreskowania zespolonego można zmodyfikować tylko przez zmianę skojarzonych z nią obwiedni. Opcja Wybierz obiekty obwiedni umożliwia wybranie obwiedni i ich edycję za pomocą uchwytów.
Aby zmodyfikować obwiednie kreskowania niezespolonego, należy zmodyfikować obwiednie samego obiektu typu kreskowanie. Dlatego w przypadku wybrania niezespolonego kreskowania zostaną wyświetlone zarówno uchwyt sterujący, jak i uchwyty obwiedni.
Steruje kilkoma wspólnie używanymi opcjami kreskowania lub wypełnienia.
Określa kreskowanie jako opisowe. Ta właściwość umożliwia automatyzację procesu skalowania opisów, dzięki czemu są drukowane i wyświetlane we właściwym rozmiarze. (HPANNOTATIVE — zmienna systemowa)
Umożliwia określenie, czy kreskowanie lub wypełnienie jest zespolone. Kreskowanie lub wypełnienie, które są zespolone, aktualizują się podczas zmiany jego obwiedni. (HPASSOC — zmienna systemowa)
Steruje, czy tworzony jest pojedynczy obiekt kreskowania czy wiele obiektów, jeżeli określonych jest kilka oddzielnych, zamkniętych obwiedni. (HPSEPARATE — zmienna systemowa)
Umożliwia przypisanie porządku rysowania do kreskowania lub wypełnienia. Można umieścić kreskowanie lub wypełnienie pod wszystkimi pozostałymi obiektami, nad wszystkimi innymi obiektami, pod obwiednią kreskowania lub nad obwiednią kreskowania. (HPDRAWORDER — zmienna systemowa)
Umożliwia przypisanie nowych obiektów typu kreskowanie do określonej warstwy, nadpisując bieżącą warstwę. Aby użyć bieżącej warstwy, wybierz opcję Użyj bieżących. (HPLAYER — zmienna systemowa)
Umożliwia ustawienie poziomu przezroczystości dla nowych kreskowań lub wypełnień, nadpisując bieżącą przezroczystość obiektu. Wybranie opcji Użyj bieżącego pozwala użyć bieżącego ustawienia przezroczystości obiektu. (HPTRANSPARENCY — zmienna systemowa)
Kreskuje lub wypełnia określoną obwiednię, wykorzystując właściwości kreskowania lub określonego obiektu wypełnienia.
Po wybraniu obiektu kreskowania, którego właściwości ma odziedziczyć kreskowanie, można kliknąć prawym przyciskiem w obszarze rysunku i użyć menu skrótów do przełączenia między opcjami Wybierz obiekty i Wskaż punkt wewnętrzny.
Zmienna systemowa HPINHERIT określa, czy początek uzyskanego kreskowania ma być określany przez zmienną HPORIGIN czy przez obiekt źródłowy.
Umożliwia wyświetlenie aktualnie zdefiniowanych obwiedni z aktualnymi ustawieniami kreskowania lub wypełnienia. Kliknij na rysunku lub naciśnij klawisz Esc, aby powrócić do okna dialogowego. Kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij klawisz Enter, aby zaakceptować kreskowanie lub wypełnienie.
Pozwala na rozszerzenie okna dialogowego Kreskowanie i wypełnienie, tak aby było w nim wyświetlanych więcej opcji.