STYLEWIZ (polecenie) Wyszukiwanie
Tworzy i modyfikuje style wizualne.
Menedżer stylów wizualnych zawiera panel obrazów przykładowych stylów wizualnych dostępnych na rysunku oraz następujące panele właściwości:
Zmiany wprowadzone w panelu Styl wizualny na wstążce powodują utworzenie tymczasowego stylu wizualnego, *Bieżący*, który jest stosowany w bieżącej rzutni. Ustawienia nie są zapisywane jako nazwany styl wizualny.
Wyświetlane są następujące opcje.
Wyświetla przykładowe obrazy stylów wizualnych dostępnych w rysunku. W panelach ustawień są wyświetlane ustawienia powierzchni, środowiskowe i krawędzi wybranego stylu wizualnego.
Ikony przykładowego obrazu wskazują, jaki jest stan stylu wizualnego:
Zawiera przyciski dające dostęp do często używanych opcji.
Nowy przykładowy obraz jest umieszczany na końcu panelu i zaznaczany jako wybrany.
Zastosowuje wybrany styl wizualny do bieżącej rzutni.
Tworzy narzędzie dla wybranego stylu wizualnego i umieszcza go w aktywnej palecie narzędzi.
Usuwa styl wizualny z rysunku. Nie można usunąć domyślnego ani właśnie używanego stylu wizualnego.
Udostępnia menu z opcjami uruchamianymi za pomocą przycisków paska narzędzi, jak również dodatkowymi, które znajdują się tylko w menu skrótów. Kliknij prawym przyciskiem myszy obraz przykładowy w panelu, aby otworzyć menu skrótów.
Stosuje wybrany styl wizualny do wszystkich rzutni w rysunku.
Opis jest wyświetlany w etykietce, gdy kursor znajduje się nad przykładowym obrazem.
Kopiuje przykładowy obraz stylu wizualnego do schowka. Można go wkleić do okna Paleta narzędzi, aby utworzyć narzędzie stylu wizualnego, lub do panelu Style wizualne dostępne w rysunku, aby utworzyć kopię.
Wkleja narzędzie stylu wizualnego do panelu i dodaje ten styl wizualny do rysunku lub wkleja kopię stylu wizualnego do panelu Style wizualne dostępne w rysunku.
Ustawia rozmiar przykładowego obrazu. Opcja Pełny sprawia, że jeden obraz zapełnia cały panel.
W przypadku jednego z domyślnych stylów wizualnych przywraca oryginalne ustawienia.
Steruje wyglądem powierzchni w rzutni.
Zmienia wartość Natężenie podświetlenia z dodatniej na ujemną i odwrotnie.
Zmienia wartość Pochłanianie z dodatniej na ujemną i odwrotnie.
Definiuje cieniowania powierzchni oraz kreskowania z wypełnieniem pełnym i gradientowe. (VSFACESTYLE — zmienna systemowa)
W tym stylu powierzchni krawędzie są wyświetlane w taki sposób, że wszystkie ukryte linie są usunięte.
Umożliwia pokazanie szczegółów bryły lub powierzchni 3D poprzez zastosowanie ciepłych kolorów w przypadku jaśniejszych obszarów, a chłodniejszych kolorów w przypadku ciemniejszych. Ten styl powierzchni może być wyświetlany tylko w przypadku obiektów bez zastosowanych materiałów.
Określa metodę interpolacji kolorów powierzchni brył 3D i powierzchni w bieżącej rzutni (zmienna systemowa VSLIGHTINGQUALITY)
To polecenie zużywa najmniejszą ilość zasobów, ale powoduje wyświetlanie zakrzywionych powierzchni jako przybliżenia płaszczyznowego.
To domyślne ustawienie zapewnia płynne wyświetlanie w przypadku komputera bez przyspieszania sprzętowego.
Aby wyświetlać z tym ustawieniem, w oknie dialogowym Wydajność grafiki musi zostać włączone ustawienie Oświetlenie według pikseli z poziomu polecenia KONFIGGRAF.
Steruje wyświetlaniem kolorów na powierzchniach. (VSFACECOLORMODE — zmienna systemowa)
Używany kolor monochromatyczny stanowi wartość koloru przechowywaną w zmiennej systemowej VSMONOCOLOR.
Kolor zabarwienia jest określany za pomocą ustawień barwy i nasycenia wartości koloru przechowywanej w zmiennej systemowej VSMONOCOLOR.
Nasycenie koloru powierzchni i brył 3D jest zmniejszone o 30 procent.
Steruje pochłanianiem lub przezroczystością powierzchni w rzutni. (VSFACEOPACITY — zmienna systemowa)
Steruje wyświetlaniem materiałów i kolorów na powierzchniach.
Określa, czy są wyświetlane materiały i tekstury. (VSMATERIALMODE — zmienna systemowa)
Wyświetla okno dialogowe Wybierz kolor, w którym można wybrać kolor monochromatyczny lub kolor zabarwienia, w zależności od trybu koloru powierzchni. Ustawienie to jest niedostępne w trybach koloru powierzchni Normalny i Desaturuj. (VSMONOCOLOR — zmienna systemowa)
Sterują cieniami i tłem.
Umożliwia sterowanie wyświetlaniem cieni.
Określa, czy w rzutni są wyświetlane cienie. (VSBACKGROUNDS — zmienna systemowa)
Sterują sposobem wyświetlania krawędzi.
Ustawia tryby wyświetlania krawędzi: Krawędzie płaszczyzny, Izolinie lub Brak. (VSEDGES — zmienna systemowa)
Umożliwia ustawienie koloru krawędzi. (VSEDGECOLOR — zmienna systemowa)
Steruje ustawieniami, które są stosowane we wszystkich trybach poza trybem Brak.
Sprawia, że linie wystają poza przecięcie, co daje efekt rysunku odręcznego. Przycisk włącza i wyłącza efekt wystawania. Jeśli efekt jest włączony, można zmienić jego ustawienia. (VSEDGELEX — zmienna systemowa)
Sprawia, że linie wyglądają, jakby były naszkicowane. (VSEDGEJITTER — zmienna systemowa)
Ustawia kąt, pod którym krawędzie powierzchni w obrębie powierzchni nie są wyświetlane, co daje efekt wygładzenia. Ta opcja jest dostępna, gdy zmienna systemowa VSEDGES ma wartość umożliwiającą wyświetlanie krawędzi płaszczyzny. (VSEDGESMOOTH — zmienna systemowa)
Określa rozmiar odstępu wyświetlanego, gdy jeden obiekt jest przykryty przez inny obiekt. Ta opcja jest dostępna, jeśli wybrany jest styl wizualny Koncepcyjny, Ukryty 3D albo inny, ale oparty na jednym z wymienionych. Gdy wartość odstępu otaczającego będzie większa niż 0, wówczas nie będą wyświetlane krawędzie sylwetki. (VSHALOGAP — zmienna systemowa)
Steruje ustawieniami, które są stosowane do krawędzi sylwetek. Krawędzie sylwetki nie są wyświetlane w modelu szkieletowym lub w przezroczystych obiektach. (VSSILHEDGES — zmienna systemowa)
Steruje wyświetlaniem krawędzi sylwetek. (VSSILHEDGES — zmienna systemowa)
Określa szerokość wyświetlanych krawędzi sylwetek. (VSSILHWIDTH — zmienna systemowa)
Steruje ustawieniami, które są stosowane we wszystkich trybach poza trybem Brak.
Umożliwia określenie, czy przesłonięte krawędzie mają być wyświetlane. (VSOCCLUDEDEDGES — zmienna systemowa)
Umożliwia ustawienie koloru przesłoniętych krawędzi. (VSOCCLUDEDCOLOR — zmienna systemowa)
Umożliwia określenie rodzaju linii przesłoniętych krawędzi. (VSOCCLUDEDLTYPE — zmienna systemowa)
Steruje ustawieniami, które są stosowane do krawędzi przecięcia w trybie Krawędzie powierzchni.
Określa, czy krawędzie przecięcia są wyświetlane. (VSINTERSECTIONEDGES — zmienna systemowa)
Aby zwiększyć szybkość działania, wyłącz wyświetlanie krawędzi przecięcia.
Umożliwia ustawienie koloru krawędzi przecięcia. (VSINTERSECTIONCOLOR — zmienna systemowa)
Określa rodzaj linii krawędzi przecięcia. (VSINTERSECTIONLTYPE — zmienna systemowa)
Umożliwia sterowanie efektami związanymi z oświetleniem.
Steruje rozmiarem podświetleń na powierzchniach bez materiałów. (VSFACEHIGHLIGHT — zmienna systemowa)
Umożliwia sterowanie wyświetlaniem cieni w rzutniach. Wyłącza cienie, aby zwiększyć wydajność. (VSSHADOWS — zmienna systemowa)