Menedżer stylów wizualnych

STYLEWIZ (polecenie) Wyszukiwanie

Tworzy i modyfikuje style wizualne.

Menedżer stylów wizualnych zawiera panel obrazów przykładowych stylów wizualnych dostępnych na rysunku oraz następujące panele właściwości:

Uwaga:

Zmiany wprowadzone w panelu Styl wizualny na wstążce powodują utworzenie tymczasowego stylu wizualnego, *Bieżący*, który jest stosowany w bieżącej rzutni. Ustawienia nie są zapisywane jako nazwany styl wizualny.

Lista opcji

Wyświetlane są następujące opcje.

Style wizualne dostępne w rysunku

Wyświetla przykładowe obrazy stylów wizualnych dostępnych w rysunku. W panelach ustawień są wyświetlane ustawienia powierzchni, środowiskowe i krawędzi wybranego stylu wizualnego.

Ikony przykładowego obrazu wskazują, jaki jest stan stylu wizualnego:

  • Ikona z przycisku Zastosuj wybrany styl wizualny do bieżącej rzutni na środku w dolnej części ekranu wskazuje styl wizualny zastosowany do bieżącej rzutni.
  • Ikona rysunku pośrodku u dołu wskazuje styl wizualny używany na bieżącym rysunku, a nie w bieżącej rzutni.
  • Ikona produktu na dole z prawej strony wskazuje domyślny styl wizualny, który jest dostarczany z produktem.

Przyciski na pasku narzędzi

Zawiera przyciski dające dostęp do często używanych opcji.

Utwórz nowy styl wizualny

Nowy przykładowy obraz jest umieszczany na końcu panelu i zaznaczany jako wybrany.

Zastosuj wybrany styl wizualny do bieżącej rzutni

Zastosowuje wybrany styl wizualny do bieżącej rzutni.

Wyeksportuj wybrany styl wizualny do palety narzędzi

Tworzy narzędzie dla wybranego stylu wizualnego i umieszcza go w aktywnej palecie narzędzi.

Usuń wybrany styl wizualny

Usuwa styl wizualny z rysunku. Nie można usunąć domyślnego ani właśnie używanego stylu wizualnego.

Menu skrótów

Udostępnia menu z opcjami uruchamianymi za pomocą przycisków paska narzędzi, jak również dodatkowymi, które znajdują się tylko w menu skrótów. Kliknij prawym przyciskiem myszy obraz przykładowy w panelu, aby otworzyć menu skrótów.

Zastosuj do wszystkich rzutni

Stosuje wybrany styl wizualny do wszystkich rzutni w rysunku.

Edytuj opis

Opis jest wyświetlany w etykietce, gdy kursor znajduje się nad przykładowym obrazem.

Kopiuj

Kopiuje przykładowy obraz stylu wizualnego do schowka. Można go wkleić do okna Paleta narzędzi, aby utworzyć narzędzie stylu wizualnego, lub do panelu Style wizualne dostępne w rysunku, aby utworzyć kopię.

Wklej

Wkleja narzędzie stylu wizualnego do panelu i dodaje ten styl wizualny do rysunku lub wkleja kopię stylu wizualnego do panelu Style wizualne dostępne w rysunku.

Rozmiar

Ustawia rozmiar przykładowego obrazu. Opcja Pełny sprawia, że jeden obraz zapełnia cały panel.

Resetuj wartości domyślne

W przypadku jednego z domyślnych stylów wizualnych przywraca oryginalne ustawienia.

Ustawienia powierzchni

Steruje wyglądem powierzchni w rzutni.

Przycisk Natężenie podświetlenia

Zmienia wartość Natężenie podświetlenia z dodatniej na ujemną i odwrotnie.

Przycisk Pochłanianie

Zmienia wartość Pochłanianie z dodatniej na ujemną i odwrotnie.

Styl powierzchni

Definiuje cieniowania powierzchni oraz kreskowania z wypełnieniem pełnym i gradientowe. (VSFACESTYLE — zmienna systemowa)

  • Realistyczny. Wykorzystuje kolory maksymalnie zbliżone do wyglądu powierzchni w rzeczywistości.
  • Goocha. W tym cieniowaniu zamiast ciemnych i jasnych tonów są stosowane ciepłe i zimne kolory, aby uwydatnić powierzchnie, które mogłyby być zacienione i trudne do zobaczenia przy realistycznym wyświetlaniu.
  • Brak. Nie jest stosowany styl powierzchni oraz nie są wyświetlane wypełnienia pełne ani gradienty. Inne ustawienia powierzchni są wyłączone.

W tym stylu powierzchni krawędzie są wyświetlane w taki sposób, że wszystkie ukryte linie są usunięte.

Umożliwia pokazanie szczegółów bryły lub powierzchni 3D poprzez zastosowanie ciepłych kolorów w przypadku jaśniejszych obszarów, a chłodniejszych kolorów w przypadku ciemniejszych. Ten styl powierzchni może być wyświetlany tylko w przypadku obiektów bez zastosowanych materiałów.

Uwaga: W stylach wizualnych Ukryte i Szkic to ustawienie ma wartość 0 (wyłączone).
Jakość oświetlenia

Określa metodę interpolacji kolorów powierzchni brył 3D i powierzchni w bieżącej rzutni (zmienna systemowa VSLIGHTINGQUALITY)

  • Płaszczyznowe.
  • Gładkie.
  • Poziom Najgładsze daje gładki wygląd najwyższej jakości, ale wizualna poprawa będzie zauważalna, tylko gdy będzie włączona opcja efektu sprzętowego Oświetlenie według pikseli w oknie dialogowym Ręczne dostrajanie wydajności.

To polecenie zużywa najmniejszą ilość zasobów, ale powoduje wyświetlanie zakrzywionych powierzchni jako przybliżenia płaszczyznowego.

To domyślne ustawienie zapewnia płynne wyświetlanie w przypadku komputera bez przyspieszania sprzętowego.

Aby wyświetlać z tym ustawieniem, w oknie dialogowym Wydajność grafiki musi zostać włączone ustawienie Oświetlenie według pikseli z poziomu polecenia KONFIGGRAF.

Kolor

Steruje wyświetlaniem kolorów na powierzchniach. (VSFACECOLORMODE — zmienna systemowa)

  • Normalny. Nie jest stosowany żaden modyfikator koloru powierzchni.
  • Monochromatyczny. Powoduje wyświetlenie modelu w odcieniach określonego koloru (zmienna systemowa VSMONOCOLOR).
  • Jaśniej. Zmienia wartości barwy i nasycenia kolorów powierzchni.
  • Desaturuj. Tonuje kolor, redukując jego nasycenie o 30%.

Używany kolor monochromatyczny stanowi wartość koloru przechowywaną w zmiennej systemowej VSMONOCOLOR.

Kolor zabarwienia jest określany za pomocą ustawień barwy i nasycenia wartości koloru przechowywanej w zmiennej systemowej VSMONOCOLOR.

Nasycenie koloru powierzchni i brył 3D jest zmniejszone o 30 procent.

Pochłanianie

Steruje pochłanianiem lub przezroczystością powierzchni w rzutni. (VSFACEOPACITY — zmienna systemowa)

Materiały i kolor

Steruje wyświetlaniem materiałów i kolorów na powierzchniach.

Materiały

Określa, czy są wyświetlane materiały i tekstury. (VSMATERIALMODE — zmienna systemowa)

Kolor monochromatyczny / Kolor zabarwienia

Wyświetla okno dialogowe Wybierz kolor, w którym można wybrać kolor monochromatyczny lub kolor zabarwienia, w zależności od trybu koloru powierzchni. Ustawienie to jest niedostępne w trybach koloru powierzchni Normalny i Desaturuj. (VSMONOCOLOR — zmienna systemowa)

Ustawienia środowiskowe

Sterują cieniami i tłem.

Cienie

Umożliwia sterowanie wyświetlaniem cieni.

Uwaga: Aby wyświetlić pełne cienie, niezbędna jest akceleracja sprzętowa. Aby włączyć przyspieszenie sprzętowe, w wierszu polecenia wpisz KONFIGGRAF. W oknie dialogowym Wydajność grafiki kliknij przycisk Przyspieszenie sprzętowe.
Tła

Określa, czy w rzutni są wyświetlane cienie. (VSBACKGROUNDS — zmienna systemowa)

Ustawienia krawędzi

Sterują sposobem wyświetlania krawędzi.

Pokaż

Ustawia tryby wyświetlania krawędzi: Krawędzie płaszczyzny, Izolinie lub Brak. (VSEDGES — zmienna systemowa)

Kolor

Umożliwia ustawienie koloru krawędzi. (VSEDGECOLOR — zmienna systemowa)

Modyfikatory krawędzi

Steruje ustawieniami, które są stosowane we wszystkich trybach poza trybem Brak.

Wydłużenia linii

Sprawia, że linie wystają poza przecięcie, co daje efekt rysunku odręcznego. Przycisk włącza i wyłącza efekt wystawania. Jeśli efekt jest włączony, można zmienić jego ustawienia. (VSEDGELEX — zmienna systemowa)

Przycisk i ustawienie Drżenie

Sprawia, że linie wyglądają, jakby były naszkicowane. (VSEDGEJITTER — zmienna systemowa)

Kąt fałdowania

Ustawia kąt, pod którym krawędzie powierzchni w obrębie powierzchni nie są wyświetlane, co daje efekt wygładzenia. Ta opcja jest dostępna, gdy zmienna systemowa VSEDGES ma wartość umożliwiającą wyświetlanie krawędzi płaszczyzny. (VSEDGESMOOTH — zmienna systemowa)

Odstęp otaczający %

Określa rozmiar odstępu wyświetlanego, gdy jeden obiekt jest przykryty przez inny obiekt. Ta opcja jest dostępna, jeśli wybrany jest styl wizualny Koncepcyjny, Ukryty 3D albo inny, ale oparty na jednym z wymienionych. Gdy wartość odstępu otaczającego będzie większa niż 0, wówczas nie będą wyświetlane krawędzie sylwetki. (VSHALOGAP — zmienna systemowa)

Krawędzie sylwetki

Steruje ustawieniami, które są stosowane do krawędzi sylwetek. Krawędzie sylwetki nie są wyświetlane w modelu szkieletowym lub w przezroczystych obiektach. (VSSILHEDGES — zmienna systemowa)

Pokaż

Steruje wyświetlaniem krawędzi sylwetek. (VSSILHEDGES — zmienna systemowa)

Szerokość

Określa szerokość wyświetlanych krawędzi sylwetek. (VSSILHWIDTH — zmienna systemowa)

Przesłonięte krawędzie

Steruje ustawieniami, które są stosowane we wszystkich trybach poza trybem Brak.

Pokaż

Umożliwia określenie, czy przesłonięte krawędzie mają być wyświetlane. (VSOCCLUDEDEDGES — zmienna systemowa)

Kolor

Umożliwia ustawienie koloru przesłoniętych krawędzi. (VSOCCLUDEDCOLOR — zmienna systemowa)

Rodzaj linii

Umożliwia określenie rodzaju linii przesłoniętych krawędzi. (VSOCCLUDEDLTYPE — zmienna systemowa)

Krawędzie przecięcia

Steruje ustawieniami, które są stosowane do krawędzi przecięcia w trybie Krawędzie powierzchni.

Pokaż

Określa, czy krawędzie przecięcia są wyświetlane. (VSINTERSECTIONEDGES — zmienna systemowa)

Uwaga:

Aby zwiększyć szybkość działania, wyłącz wyświetlanie krawędzi przecięcia.

Kolor

Umożliwia ustawienie koloru krawędzi przecięcia. (VSINTERSECTIONCOLOR — zmienna systemowa)

Rodzaj linii

Określa rodzaj linii krawędzi przecięcia. (VSINTERSECTIONLTYPE — zmienna systemowa)

Ustawienia oświetlenia

Umożliwia sterowanie efektami związanymi z oświetleniem.

Kontrola ekspozycji

Steruje rozmiarem podświetleń na powierzchniach bez materiałów. (VSFACEHIGHLIGHT — zmienna systemowa)

Wyświetlanie cieni

Umożliwia sterowanie wyświetlaniem cieni w rzutniach. Wyłącza cienie, aby zwiększyć wydajność. (VSSHADOWS — zmienna systemowa)

  • Odwzorowane cienie obiektów. Pozwala na wyświetlanie pełnych cieni.
  • Cienie podłoża.
  • Nie.