Ustawienia gradientu (Edytor tekstur)

OTWÓRZEDYTMAT (polecenie) Wyszukiwanie : kliknij próbkę obrazu tekstury

Lista opcji

Wyświetlane są następujące opcje.

Wygląd

Typ gradientu

Określa przejście kolorów w gradiencie.

  • Liniowe asymetryczne. Liniowe asymetryczne przejście kolorów.
  • Kostka.Przechodzi od koloru 1 (wewnątrz) do kolorów o wyższych numerach na zewnątrz.
  • Ukośnie. Liniowe ukośne przejście kolorów.
  • Światło zwykłe. Oparty na wartości natężenia światła. Brak światła=skrajnie z lewej; najjaśniejsze światło=skrajnie z prawej.
  • Liniowy. Gładkie liniowe przejście kolorów.
  • Kamera zwykła. Na podstawie kąta między wektorem od kamery do obiektu i wektorem normalnym powierzchni w próbkowanym punkcie. Skrajny lewy węzeł gradientu to 0 stopni. Skrajny prawy to 90 stopni.
  • Pong. Przeciągnięcie kątowe, które powtarza się w środku.
  • Promień. Promieniowe przejście kolorów.
  • Spirala. Gładkie kołowe przejście kolorów.
  • Skos.Liniowe skośne przejście kolorów.
  • Krata. Szkocka krata.
Gradient nachylenia

Przedstawia edytowalną reprezentację gradientu. Efekt gradientu postępuje od lewej (punkt początkowy) do prawej (punkt końcowy).

Kliknij w dowolnym miejscu próbkę Gradient, aby dodać węzły. Przeciągnij węzeł poza obwiednię próbki, aby go usunąć.

Kolor 1

Umożliwia wybranie koloru dla jednej z szachownic.

Kliknij pole koloru, aby wyświetlić okno dialogowe Wybierz kolor.

Interpolacja

Określa gradację koloru dla wartości pośrednich. To rzutuje na cały gradient.

  • Przysuń. Bardziej w stronę następnego węzła niż bieżącego.
  • Przysuń odsuń. Bardziej w stronę bieżącego węzła niż następnego.
  • Odsuń. Bardziej w stronę poprzedniego węzła niż następnego.
  • Liniowy. Stała względem jednego węzła i następnego. (Domyślna).
  • Bryła. Brak interpolacji. Przejścia są ostrymi liniami.
Położenie

Dopasowuje położenie wybranego węzła względem jego punktu początkowego.

Odwróć gradient

Układa wszystkie węzły w odwrotnym położeniu.

Szum

Typ szumu

Określa różne metody tworzenia zaburzeń obrazu: Normalne, Fraktal lub Turbulencja.

Ilość

W przypadku wartości niezerowej do gradientu jest dodawany efekt losowego szumu na podstawie wzajemnego oddziaływania kolorów funkcji gradientu (oraz tekstur, jeśli są używane). Im wyższa wartość, tym silniejszy efekt. Zakres = od 0 do 1.

Rozmiar

Umożliwia określenie skali dla funkcji szumu. Mniejsze wartości zmniejszają rozmiar tekstury szumu.

Faza

Steruje szybkością animacji funkcji szumu. Do szumu jest używana funkcja szumu 3D. Pierwsze dwa parametry to C i V, a trzeci to faza..

Poziomy

Umożliwia określenie liczby iteracji fraktalnych lub turbulencji (jako funkcję ciągłą).

Próg szumu

Niski

Umożliwia ustawienie niskiego progu szumu. Jeśli wartość szumu jest wyższa niż wartość progowa Niski i niższa niż wartość progowa Wysoki, zakres dynamiczny zostaje rozciągnięty, tak aby wypełnił przedział od 0 do 1. Zapewnia to mniejszą nieciągłość przy przejściu przez wartość progową i zmniejsza potencjalny aliasing.

Wysoki

Umożliwia ustawienie wysokiego progu. Zakres = od 0 do 1.

Gładkie

Umożliwia ustawienie gładkości szumu. Zakres = od 0 do 1.